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 Mazoku |
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地撃衝雷
El Dug Haut es un hechizo mediante el cual el hechicero concentra la magia en su mano
y la libera al colocarla sobre la tierra, provocando un terremoto
y posteriormente haciendo que numerosas estacas de roca se
eleven desde el suelo. Al
igual que ocurre con el Dill
Brand, el hechicero puede hacer que el área
de efecto del hechizo está a cierta distancia
suya, o ser él mismo el centro del efecto.
Dug Haut apareció por primera vez en ¡Asesinos!, la 1ª novela de la saga principal, con Zelgadiss usándolo para acabar con un grupo de trols.
- Según la categorización de la Encyclopedia Slayers, Dug Haut es un hechizo de magia Espiritual de Tierra, de tipo ataque.
- Según la categorización del Slayers Reading, Dug Haut es un hechizo de magia Espiritual Astral, de tipo ataque.
Los kanjis del hechizo 地撃衝雷 podrían significar más o menos algo así como "ruidoso ataque de tierra", mientras que su furigana ダグ・ハウト indica que debe leerse como "DAGU HAUTO", es decir, "dug haut". Como ya habréis visto, Dug significa "excavar" en inglés aunque
quizás quiera referirse a tierra en general,
y Haut pudiera significar "arriba"
o "subir" en francés, por lo que una
posibilidad es que se pretenda que el hechizo signifique
"tierra arriba" por el hecho de que las estacas
se eleven de la tierra.
En la traducción de J-novel Club se le conoce como Dug Haute.
Slayers #1 - ¡Asesinos!
Slayers #15 - ¡Asesinos de demonios!
Slayers Special #10 - Es difícil ser Diosa de la Destrucción (asesino blanco)
Slayers Spirit - "El príncipe, la princesa y el dragón" (entre tierra y mar)
Encyclopedia Slayers, 225
Slayers Reading, 186
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La versión del anime del Dug Haut es básicamente la misma que en las novelas, siendo de nuevo Zelgadiss el único que lo utiliza.
- Según la categorización del Hisshou! Slayers, Dug Haut es un hechizo de magia Espiritual de Tierra.
- Según la categorización de la Slayers TRY Special Collection, Dug Haut es un hechizo de magia Espiritual de Tierra.
大地よ
我が意に従え |
daichii yo
waga i ni shitagae |
tierra
obedece mi voluntad |
母なりしこの無限の大地よ |
haha nari shiko no mugen no daichi yo |
madre que vive en la infinita tierra |
En la versión de ARAIT se le llamó Refugio Subterráneo, Dag Yan, y su conjuración pasó a ser tierra, obedece mis órdenes.
Slayers #6 - ¡Céntrate! ¿El verdadero enemigo es Rezo?
Slayers NEXT #22 - ¡Roban la Espada de Luz! ¡La hora final del rey demonio dragón!
Hisshou! Slayers #2, 23
Slayers NEXT Filmbook #6, 39
Slayers TRY Special Collection #2, 91
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 La versión del manga del Dug Haut en principio funciona igual que en las novelas, siendo de los pocos hechizos que no se utilizan como alivio cómico.
- Al no haber una guía del manga, el hechizo no cuenta con una categorización oficial.
En la versión de PLANETA se le llamó Rayo de Tierra, y su conjuración pasó a ser obedece mis órdenes, inmensa tierra.
Explosiva historia mágica Slayers #3 (el pasado de zelgadiss)
Slayers Revolution (lina inverse, sospechosa)
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A efectos del juego, Dug Haut es un hechizo de nivel 7 que puede dañar a todos los enemigos. Requiere 30 puntos de magia (MP) para ser conjurado.
- Según la categorización del juego, Dug Haut es un hechizo de magia de Tierra.
Lina lo aprende automáticamente al desbloquear el nivel 7 de magia, junto con el Bram Blazer. También pueden usarlo Zelgadiss y Lina.
Slayers (SNES)
libro de capturas oficial de Slayers
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A efectos del juego, Dug Haut es un hechizo que puede dañar a un grupo de enemigos. Pueden usarlo Lina, Naga y Zelgadiss.
- Según la categorización del juego, Dug Haut es un hechizo de magia de Tierra.
総ての命を育みし
母なる無限のこの大地
我が手に集いて力となれ |
subete no inochi wo hagukumushi
haha naru mugen no kono daichi
waga te ni tsudoite chikara to nare |
dadora de toda la vida
madre que vive en la infinita tierra
concededme y reunid vuestro poder en mi mano |
Slayers Royal guía de capturas oficial de Slayers Royal
guía completa de capturas de Slayers Royal
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A efectos del juego, Dug Haut es un hechizo que puede dañar a un grupo de enemigos. Solo puede usarlo Zelgadiss.
- Según la categorización del juego, Dug Haut es un hechizo de magia de Tierra.
Slayers Royal 2
guía de capturas oficial de Slayers Royal 2
guía completa de capturas de Slayers Royal 2
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A efectos del juego, Dug Haut es un hechizo que puede dañar a todos los enemigos. Requiere 16 fragmentos de tierra y 105 puntos de magia (MP) para poder conjurarlo. Solo puede usarlo Zelgadiss.
- Según la categorización del juego, Dug Haut es un hechizo de magia de Tierra.
Slayers Wonderful
guía de capturas oficial de Slayers Wonderful
guía completa de capturas de Slayers Wonderful
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A efectos de la partida, con el Dug Haut es un hechizo el hechicero crea unas estacas de tierra que salen bajo los pies de todos sus enemigos. Para conjurarlo, el hechicero debe sacar entre un 16 y un 19, y en caso de lograrlo, causa 5d puntos de daño.
- Según la categorización de los MAGIUS, Dug Haut es un hechizo de magia Espiritual de Tierra, de tipo ataque.
En otros libros el daño del hechizo puede variar según las tiradas de dados del jugador y del personaje que se maneje, así como de su nivel. En el curso de la Asociación de Hechiceros, este hechizo solo puede ser enseñado por Zelgadiss.
Junto con Naga-sama ♥
¡Operación mazmorra!
¡Introducción! La clase de magia de Lina, 209
Incontables Naga-sama
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A efectos de la partida, con el Dug Haut o Stone Spiker el hechicero hace aparecer del suelo unas estacas de piedra allá donde se encuentren sus objetivos, pudiendo invocar una por cada dos niveles (hasta un máximo de 10), causando 1d8 puntos de daño por cada nivel (hasta un máximo de 15d8). El objetivo puede realizar una tirada de salvación de reflejos para esquivar el daño, pero la estaca seguirá existiendo, pudiendo ser un obstáculo.
- Según la categorización del d20, Dug Haut es un hechizo de magia Elemental, de sub-clase Tierra.
The Slayers d20, 85
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 El Dug Haut aparece en 2 cartas de hechizo diferentes.
En una de ellas, de magia Espiritual de Tierra, con un tiempo de conjuración de 2. Requiere 7 punto de magia espiritual para unas estadísticas de ataque 7/7.
Tiene como objetivo todos los enemigos de la vanguardia (normal), haciendo que los objetivos no puedan realizar cooperación de protección durante 1 turno.
Slayers Fight #135 #386
Super Guide! Slayers Fight
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