Lost Slayers
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         ·  Publicaciones  ·  M.A.G.I.U.S. 

Si bien puede que esta línea particular de libros de Slayers no sean muy conocidos, sí que muchos habrán que sepan lo que es un libro de rol (incluso aquellos llamados "elige tu propia aventura"). Y eso básicamente es lo que son los M.A.G.I.U.S., siglas en inglés de Multiple Assignable Game Interface for Universal System (algo así como "interfaz de juego multiasignable de sistema universal"), una saga de libros de rol con un sistema de reglas genérico que puede aplicarse a cualquier situación, y que de esta manera se aplicaron al universo de Slayers, así como otras series conocidas de la éepoca como Tenchi Muyo!, Evangelion o Lost Universe.

Concretamente los MAGIUS son libros TRPG (Table-Talk RPG, "juego de rol hablado") es decir, que toda la aventura se lleva hablando y anotando las acciones, puntos de vida/magia, habilidades, ataques, objetos etc... en fichas de cada personaje, como podríamos decir que se haría en un juego de rol "clásico". El guión y reglas de estos libros está hecho por Mitsuhiro Nakazawa, de ORG, empresa japonesa que se encargaba de publicar libros de Dragones y Mazmorras (y que sería la misma en publicar el juego de cartas Slayers Fight!). Puede decirse que los MAGIUS están basados en unas reglas simplificadas de D&D, reglas que se encuentran en el llamado MAGIUS Start Book y que es necesario para jugar a la mayoría de libros MAGIUS. La mayor parte de las estadísticas de los personajes que aparecen en estas historias se reducen a 3 categorías: cuerpo (para habilidades físicas, fuerza y resistencia), mente (para el conocimiento, el pensamiento y la capacidad mental) y técnica (para la agilidad y la destreza). Toda la colección MAGIUS está publicada por Fujimi Dragon Book, un sello dedicado expresamente a la publicacion de libros de rol y que pertenece a Kadokawa, dentro de su linea Fujimi Shobo.

Respecto a Slayers, fue la serie bandera con la que se empezaron a publicar los MAGIUS (habiendo salido antes apenas otros 2 libros independientes y originales, y contando el Start Book como el primero de la colección), llegando hasta los 7 volúmenes. Cada uno de los libros es autoconclusivo y no tienen (casi) relación con los anteriores ni con los posteriores, y todos ellos tienen una estructura similar con la única excepción del Dekamagi. Éste, si bien es también un libro de rol, incluye un tablero, cartas y fichas para extender la partida por el mismo, y de por sí tiene un diseño y tamaño diferente al resto. Curiosamente fue también el último libro de toda la línea editorial MAGIUS en ser publicado. Excepto el Dekamagi, todos tienen el subtítulo スレイヤーズRPG (Slayers RPG).

Todos los libros se dividen en varias secciones donde se explica cómo funciona la partida, los diferentes parámetros de los personajes, cómo funcionan los ataques, hechizos y equipamiento que pueda tenerse, y las diferentes acciones que pueden tomarse así como el flujo de las decisiones a tomar. También pueden presentarse algunos personajes extra que en la mayoría de los casos son genéricos ("ladrones", "dueño", "cliente", etc), con unas pocas excepciones.


MAGIUS #4
Edición: 30/03/1995
Formato: bunko
Páginas: 336
Precio: ¥600
ナーガ様といっしょ♥

Junto con Naga-sama ♥ es el primer libro de MAGIUS basado en el mundo de Slayers, y el único que se centra expresamente en Lina y en Naga. En la campaña en solitario se manejará a Lina, mientras que Naga es manejada por el Game Master, y las reglas específicas de este número están centradas en el excéntrico comportamiento de Naga.

Tras el prólogo, que no deja de ser tan solo una introducción general a la serie, a las novelas y a modo de resumen general de lo que se incluye en el libro, éste se divide en 6 secciones. En la 1ª sección se dan detalles de cómo tener una partida en solitario, controlando a Lina y utilizando una serie de habilidades centradas en saber manejar a Naga (como tirar una bolsa de dinero al suelo para que se lance a por ella, o darle una patada sin más), además de algunas combinaciones mágicas que pueden hacer en conjunto al enfrentarse a enemigos peligrosos. Esta Lina está ya previamente creada por los autores del libro, con unos valores de estadísticas y unas habilidades y hechizos prefijados.

La 2ª sección es la campaña para jugar en solitario como tal, llamada investigación robada (奪われた研究) y dividida en 8 escenas en total, si bien no todas se verán durante una misma partida, ya que según los resultados tanto de los combates como de convencer a Naga para que actue de una u otra manera se jugarán unas escenas u otras.

La 3ª sección se centra en las reglas de una partida multijugador, con la creación de personajes originales para utilizarlos en esta campaña y cómo utilizar los dados para designar las estadísticas, habilidades, talentos, hechizos, equipamiento, etc... de cada uno de ellos. La 4ª sección es la campaña multijugador, presentándose en este caso 2 campañas, siendo una continuación de la otra.

En la primera campaña, ¡camino a Sairag! (目指せ サイラーグ!), Naga y el grupo de aventureros se encuentran a Charlotte, una chica joven que les pide que la protejan y que la acompañen a su casa, en la ciudad de Sairag, estando esta campaña dividida en 6 escenas.

En la segunda campaña, la mazmorra del terror (恐怖のダンジョン), un hombre se acerca a Naga y al grupo y les pide que rescaten a Charlotte, habiéndola dejado apenas unos pocos días antes sana y salva en Sairag, y parece ahora encontrarse en una mazmorra. Esta segunda campaña es más lineal y apenas tiene 4 escenas.

La 5ª sección se centra en el Game Master, es decir aquella persona que vaya a tomar el papel del narrador de la historia y conductor de la campaña, dando algunos detalles de cómo se puede preparar de antemano, conocer las reglas, las situaciones, los escenarios, etc. Finalmente, la 6ª y última sección es tan solo unas páginas a modo de referencia rápida de las normas, enemigos, hechizos, equipamiento, los comportamientos de Naga, etc... para que los use el Game Master.

 

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