La magia es algo que
está muy presente en el mundo de Slayers, y más concretamente
en las aventuras de los protagonistas de la serie, sobre todo considerando
que con la excepción de Gourry, todos los protagonistas pueden utilizar magia
en mayor o menor medida. A lo largo de las sub-secciones que encontraréis
a continuación, se intentará explicar lo que se sepa
referente a la magia o todo lo relacionado con ella, además de encontrar en Hechizos las distintas
categorías en las que la magia se divide y un completo listado de los hechizos correspondientes
a las mismas.
Si bien el propio Xelloss indica que ni siquiera
la Asociación de Hechiceros conoce la verdadera naturaleza
de la magia, se entiende que ésta es el hecho de controlar,
dar forma y utilizar un extraño poder que no procede del
mundo, sino que es ajeno a éste. Por tanto, la magia modifica
el estado natural del mundo al manipularse esta fuerza. Por un lado,
los hechizos de Fuego, Agua, Aire y Tierra se presentan como manifestaciones
de las fuerzas elementales del mundo, al tener unos efectos meramente
físicos, mientras que aquellos de magia Astral y Negra afectan
mayormente al espíritu de los seres vivientes, al atacar
desde el Plano Astral (Astral Side, Lado Astral).
混沌の言語 | カオス・ワーズ
KAOSU WĀZU
Por un lado, en el aprendizaje de los hechizos los estudiantes deben saber que no se trata tan sólo
de recitar unas palabras y nombrar el hechizo. En muchos casos
determinados hechizos requieren de la realización de
determinados gestos de las manos o del cuerpo, el uso de componentes
mágicos, o incluso pueden llegar a funcionar sólo
en determinados lugares o momentos concretos. Por otro lado, en lo que concierne
a la conjuración de los hechizos puede decirse que
el proceso se divide en dos partes: las Palabras del Caos y las Palabras de Poder.
Las Palabras
del Caos son las palabras que hay que recitar para
controlar la magia y darle la forma que se desea. Estos versículos
se hacen en una extraña lengua que sólo los
hechiceros pueden controlar, y aún así con esfuerzo
y dedicación (en el anime decidieron hacerlo
más fácil y usar conjuraciones en el mismo idioma
en el que hablaban los personajes, en las novelas sólo 4 hechizos
tienen una conjuración aparentemente comprensible para el lector: Drag Slave, Giga Slave, Ragna Blade y Boost), si bien es cierto que hay algunos hechiceros
que les basta oír estas palabras una vez o incluso
ver un hechizo para aprender a utilizarlo, aunque esto sólo
se da en casos aislados.
Si se recita un conjuro junto a alguien
que no sepa usar magia, le parecerá un galimatías, una lengua extraña
y no entenderá nada. En combates entre hechiceros,
estos pueden llegar a ser capaces de prever qué hechizo
va a utilizar el otro si es capaz de comprender las Palabras
del Caos que está usando. Y esto se debe a que no todos
los mismos hechizos cuentan con las mismas Palabras del Caos,
ya que la Asociación de Hechiceros no enseña
dichas palabras, sino sólo el conocimiento necesario
para comprender el hechizo y su fuente de poder, y es cada
hechicero el que debe investigar y componer sus propias conjuraciones
para cada hechizo que quiera aprender a utilizar. Es por esto
que un mismo hechizo lanzado por dos personas distintas pueden
tener efectos diferentes.
力ある言葉
chikara aru kotoba
Por otro lado, para poder controlar plenamente
el hechizo que quiera utilizarse han de usarse también
las Palabras de Poder, es decir,
el nombre como tal del hechizo. Hay hechiceros capaces de
utilizar hechizos sin recurrir a las Palabras del Caos, o
sin decir el nombre del hechizo, o incluso obviando ambas
partes, pero esto no es lo normal (en el anime sí puede
verse esto con mucha facilidad, pero se hizo así para
darle fluidez a las escenas de acción). El uso de las Palabras de Poder confiere mayor fuerza al hechizo como tal, por ser por así decirlo la forma de manifestar el poder y el efecto que se quiere del mismo.
Otro detalle del uso práctico de los
hechizos es la presencia de una barrera
mágica que protege al hechicero mientras éste
recita las Palabras del Caos. Pero esta protección
no es total, y depende del hechizo que se esté utilizando y de su poder.
Cuanto más poderoso sea el hechizo más fuerte
será la barrera, pero aún así sólo lo será hasta cierto
punto. Por ejemplo en el caso del Drag Slave, el hechizo más
poderoso que un humano puede utilizar sin potenciar artificialmente su propio poder, esta barrera no podría
llegar a proteger contra el impacto de una bola de fuego,
o contra el golpe de la espada de un guerrero experimentado, pero a su vez, sí puede llegar a proteger al hechicero de los efectos de su propio hechizo.
Por supuesto, si el hechicero aumenta mágicamente el poder base del hechizo,
la barrera que lo protege será también amplificada.
Aquellos
hechiceros que cuenten con los suficientes conocimientos de
los intrincados detalles de la magia y de las Palabras del
Caos, pueden llegar a ser capaces de modificar algunos hechizos, cambiando la forma en la que estos se presentan
o el efecto que tienen. Por ejemplo, a la hora de lanzar unas
flechas de fuego (Flare Arrow), en vez de hacerlo desde
la palma de la mano puede hacerse que éstas rodeen
directamente al objetivo, o que aparezcan en el cielo y caigan
sobre él, o crear un arco de fuego con el que disparar una o varias flechas.
Además, el estudio profundo de los
hechizos puede llegar a permitir el conocer qué ocurrirá
cuando dos hechizos impacten entre sí, ya que esto
puede dar lugar a diversas reacciones, desde contrarrestarse a potenciarse (por ejemplo, dos Fireball crearán
una explosión aún mayor, y un Fireball contra un Freeze Breed creará una persistente
cortina de vapor). Y no sólo esto, sino que con los
conocimientos necesarios, pueden llegar a crear sus propios
y nuevos hechizos. Algunos ejemplos
de esto son: Giga Slave, Ragna Blade y Zeras
Breed, entre otros, creados por Lina; Visfarank,
creado por Ameria; Zeras Gort y Freeze Rain,
entre otros, creados por Naga.
Algunos
hechiceros tienen una cierta afinidad con una categoría mágica concreta, haciendo
que al utilizar los hechizos de dicha categoría o elemento, estos
puedan tener un mayor efecto que si lo usase otro hechicero,
o también pueden potenciar los hechizos si son capaces
de aplicar de alguna manera su afinidad a los hechizos. Por
ejemplo, un hechicero con afinidad al agua (como Deymia "el
Azul") será más diestro en el uso de hechizos
de magia de Agua, y además, si utiliza agua de alguna
manera en otros hechizos u objetos que utilice, podrá
potenciarlos. Esta afinidad puede darse con todas las categorías
de hechizos, no sólo con las que afectan a las fuerzas
elementales. |