ディグ・ヴォルト | 雷撃破
DIGU VORUTO
Mediante el Dig Volt, o a veces también Dig Bolt, el hechicero concentra el poder en sus manos, haciendo que éste tome forma de relámpago con el que electrocutar a su enemigo. Se trata de una versión amplificada del Mono Volt. En una variación del hechizo, el rayo puede desprenderse de la mano del hechicero y volar hacia su objetivo. Además, si se usa sobre alguna superficie de metal, ésta podrá ser atraída a otra superficie similar debido al haberla magnetizado. Sobre todo se ha ha visto a Lina utilizarlo en numerosas ocasiones, pero es un hechizo relativamente común, por lo que lo usan diversos personajes.
Dig Volt apareció por primera vez en el capítulo El príncipe de Saillune, de la 1ª novela de Slayers Special, con Lina utilizándolo contra un minotauro.
Los kanjis del hechizo 雷撃破 podrían significar más o menos algo así como "trueno destructor", mientras que su furigana ディグ・ヴォルト indica que debe leerse como "DIGU VORUTO", es decir, "dig volt". Dig significa "cavar", y Volt es "voltio", ambas en inglés, lo que podría significar algo similar a "voltio cavador" o algo parecido, pero nada realmente con sentido, si bien queda claro que con Volt pretenden hacer referencia a algo relacionado con la electricidad.
風よ赤き炎よ
我が手によりて雷となり
裁きの力を解き放て |
kaze yo akaki honoo yo
waga te ni yorite ikazuchi to nari
sabaki no chikara wo tokihanate |
viento y llama roja
convertíos en trueno en mi mano
liberad el poder del juicio |
En el primer doblaje español se le llamó Alto Voltaje, Descarga, Rayo Desenterrador y Rayo Eléctrico, y su conjuración pasó a ser viento y fuego rojo, concentráos en mis manos y convertíos en relámpago para castigarle.
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A efectos de la partida, Dig Volt es un hechizo de magia shamanística de tipo aire. El hechicero genera un relámpago en su mano y lo lanza contra un enemigo. Para conjurarlo, el hechicero debe sacar entre un 12 y un 16, y en caso de lograrlo, causa 4d puntos de daño +1 punto de daño por cada nivel del hechicero.
» Junto con Naga-sama ♥ |
El Dig Volt está representado con una carta de hechizo, de categoría espiritual y aire, con un tiempo de conjuración () de 4. Requiere 4 puntos de magia espiritual () para unas estadísticas de ataque 6/6, o 6 puntos de magia espiritual () para unas estadísticas de ataque de 6/6.
Tiene como objetivo un personaje enemigo (normal), que hace que el personaje objetivo gane 1 punto si impacta. Si se usan 6 puntos de magia espiritual, cambia el objetivo a un personaje enemigo de la vanguardia y otro de la retaguardia.
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