Lost Slayers
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Levitation Mono Volt Ray Wing

Mono Volt
novela

電撃モノ・ヴォルト

El Mono Volt es uno de los hechizos básicos de magia de aire, mediante el cual el hechicero reúne el poder en la palma de su mano y hace que tome forma de rayo, por lo que electrocutará a aquél a quien toque. El hechizo no tiene fuerza suficiente como para ser letal, pero puede utilizarse para paralizar o dejar inconsciente al objetivo.

Mono Volt apareció por primera vez en ¡Asesinos!, la 1ª novela de la saga principal, con Zelgadiss usándolo para paralizar a Lina y poder atraparla.

  • Según la categorización de la Encyclopedia Slayers, Mono Volt es un hechizo de magia Espiritual de Aire (sub-clase Rayo), de tipo ataque.
  • Según la categorización del Slayers Reading, Mono Volt es un hechizo de magia Espiritual de Aire (sub-clase Rayo), de tipo ataque.

Los kanjis del hechizo 電撃 podrían significar más o menos algo así como "choque eléctrico", mientras que su furigana モノ・ヴォルト indica que debe leerse como "MONO VOLT", es decir, "mono volt". Mono puede significar "uno", y Volt es "voltio", ambas en inglés, por lo que una posible traducción sería "un voltio", aunque queda claro que aquí el uso de Volt quiere darse a referir a algo relacionado con la electricidad.

Slayers #1 - ¡Asesinos!
Slayers Special #6 - ¡Derribado! El gran héroe (¡pelea! cocinero-san)
Slayers Smash #3 - La temporada empalagosa (se descubre la verdadera forma del kaiser anti-deportivo)
Encyclopedia Slayers, 233
Slayers Reading, 196

 
Mono Volt
anime

La versión del anime del Mono Volt parece tener el mismo uso que en las novelas, habiéndose usado apenas en un par de ocasiones.

  • Según la categorización de la Slayers TRY Special Collection, Mono Volt es un hechizo de magia Espiritual de Aire.

En la versión de ARAIT se le llamó Mono Relámpago y Mano Rayo.

Slayers #4 - ¡Rápido! ¡Escapa! ¿No funciona la magia?
Slayers TRY Special Collection #2, 93
Movie Edition Slayers Great, 73

 
Mono Volt
manga

Como suele ocurrir con muchos hechizos, la versión del manga del Mono Volt es usada mayormente como alivio cómico, pero en principio funciona igual que en las novelas.

  • Al no haber una guía del manga, el hechizo no cuenta con una categorización oficial.

Slayers (gourry es el objetivo, segunda parte)
Slayers Special #4 (¡corriendo salvajemente! ¡corriendo violentamente! ¡diligencia!)

 
Mono Volt
pc98

A efectos del juego, Mono Volt es un hechizo que puede dañar a un enemigo. Requiere 30 puntos de magia (MP) para ser conjurado. Solo pueden usarlo Lina y Naga.

  • Según la categorización del juego, Mono Volt es un hechizo de magia de Aire.

Slayers (PC98)
Slayers Users Manual

 
Mono Volt
royal

A efectos del juego, Mono Volt es un hechizo que puede dañar a un enemigo. Solo pueden usarlo Lina y Naga.

  • Según la categorización del juego, Mono Volt es un hechizo de magia de Aire.

Slayers Royal
guía de capturas oficial de Slayers Royal
guía completa de capturas de Slayers Royal

 
Mono Volt
magius

A efectos de la partida, con el Mono Volt el hechicero crea una corriente eléctrica con la que puede paralizar a un enemigo. Para conjurarlo, el hechicero debe sacar un mínimo de un 16, teniendo un modificador de daño de 30 y requiere una capacidad mágica de 35.

  • Según la categorización de los MAGIUS, Mono Volt es un hechizo de magia Espiritual de Aire, de tipo ataque.

En el curso de la Asociación de Hechiceros, este hechizo puede ser enseñado por Lina.

¡Introducción! La clase de magia de Lina, 214

 
Mono Volt
d20

A efectos de la partida, con el Mono Volt o Monobolt, el hechicero daña a su objetivo con 2d6 puntos de daño no letal cada turno. Además, si no se supera una tirada de salvación de fuerza, el objetivo queda paralizado durante dicho turno.

  • Según la categorización del d20, Mono Volt es un hechizo de magia Elemental (sin especificar sub-clase).

The Slayers d20, 92

 
Mono Volt
fight

El Mono Volt aparece en 2 cartas de hechizo diferentes.

En una de ellas, de magia Espiritual de Aire, con un tiempo de conjuración de 4. Requiere 1 punto de magia espiritual para unas estadísticas de ataque 4/4, o 5 puntos de magia espiritual para unas estadísticas de ataque de 4/4.

Tiene como objetivo un personaje enemigo (normal), que hace que el personaje objetivo gane 1 punto si impacta. Si se usan 5 puntos de magia espiritual, cambia el objetivo a un personaje enemigo de la vanguardia y otro de la retaguardia.

Slayers Fight #157 #398
Super Guide! Slayers Fight

 

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