Lost Slayers
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Freeze Arrow

フリーズ・アロー | 氷の矢
FURĪZU ARŌ

Junto con su equivalente de fuego, el Freeze Arrow es posiblemente uno de los hechizos básicos de ataque más conocidos. El hechicero puede usarlo tanto para acabar con su objetivo como para sólo paralizarlo, si bien el hielo creado con este hechizo no durará demasiado tiempo. Al igual que ocurre con otros hechizos, la forma base del mismo puede variar según el hechicero, y según cómo éste lo conjure. El hechicero puede tomar la pose de un arquero, creando una única flecha (o una sucesión de varias), o bien hacer aparecer un número indeterminado de flechas delante suya y lanzarlas contra su objetivo.

Siendo un hechizo tan básico, todos los personajes protagonistas lo han utilizado en algún momento, además de numerosos secundarios, si bien a quien más se ve usarlo es a Naga.

Freeze Arrow apareció por primera vez en el capítulo El desafrío de Naga, de la 1ª novela de Slayers Special, utilizado por Naga contra Lina en mitad de una ciudad.

Los kanjis del hechizo 氷の矢 podrían significar más o menos algo así como "flecha de hielo", mientras que su furigana フリーズ・アロー indica que debe leerse como "FURĪZU ARŌ", es decir, "freeze arrow". Freeze Arrow significa literalmente "flecha helada" en inglés, aunque queda mejor como "flecha de hielo".

En el primer doblaje español se le llamó Flecha de Hielo.

» Slayers Special #1 - El príncipe de Saillune (el desafío de naga)
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» Slayers Return
» Encyclopedia Slayers, 230
» Slayers Reading, 192

 
Freeze Arrow (PC98)

A efectos del juego, Freeze Arrow es un hechizo de magia de agua que puede dañar a todos los enemigos. Requiere 35 puntos de magia (MP) para ser conjurado. Solo lo usan Lina y Naga.

» Slayers (PC98)
» Slayers Users Manual

 
Freeze Arrow (SNES)

A efectos del juego, Freeze Arrow es un hechizo de nivel 1 de magia de agua que puede darñar a un enemigo. Requiere 5 puntos de magia (MP) para ser conjurado.

Lina lo aprende automáticamente al inicio del juego. También pueden usarlo Lina y Naga.

» Slayers (SNES)
» Slayers koushiki kouryaku mukku

 
Freeze Arrow (Royal)

A efectos del juego, Freeze Arrow es un hechizo de magia de agua que puede dañar a un enemigo. Pueden usarlo Lina, Naga, Lark, Zelgadiss, Ameria y Sylphiel.

空と大地を渡りしものよ
優しきながれたゆたう水よ
我が手に集いて力となれ
sora to daichi wo watarishi mono yo
yasashiki nagare tayutou mizu yo
waga te ni tsudoite chikara to nare
ser que cruza el cielo y la tierra
agua que fluye gentilmente
concededme y reunid vuestro poder en mi mano

» Slayers Royal
» Slayers Royal koushiki kouryaku guidebook
» Slayers Royal kanzen kouryaku guide

 
Freeze Arrow (Royal 2)

A efectos del juego, Freeze Arrow es un hechizo de magia de agua que puede dañar y congelar a un enemigo. Pueden usarlo Lina, Naga, Ameria y Sylphiel.

» Slayers Royal 2
» Slayers Royal 2 koushiki kouryaku guidebook
» Slayers Royal 2 kanzen kouryaku guide

 
Freeze Arrow (Wonderful)

A efectos del juego, Freeze Arrow es un hechizo de magia de agua que puede dañar a un enemigo. Requiere 4 fragmentos de hielo () y 10 puntos de magia (MP) para poder conjurarlo. Pueden usarlo Lina, Ameria, Naga y Sylphiel.

» Slayers Wonderful
» Slayers Wonderful koushiki kouryaku guidebook
» Slayers Wonderful kanzen kouryaku guide

 
Freeze Arrow (MAGIUS)

A efectos de la partida, Freeze Arrow es un hechizo de magia shamanística de tipo hielo. El hechicero crea tantas flechas de hielo como nivel tenga, repartiéndolas entre sus enemigos. Para conjurarlo, el hechicero debe sacar entre un 11 y un 16, y en caso de lograrlo, causa 3d puntos de daño.

» Junto con Naga-sama ♥

 
Freeze Arrow (d20)

A efectos de la partida, Freeze Arrow es un hechizo común de magia negra de tipo frío. El hechicero crea una flecha helada que lanza a su objetivo, causando 1d6 puntos de daño helado por cada nivel del hechicero (hasta un máximo de 5d6).

» The Slayers d20

 
Freeze Arrow (Fight)

El Freeze Arrow aparece en 2 cartas de hechizo diferentes.

En una de ellas, de categoría espiritual y agua, con un tiempo de conjuración () de 0. Requiere 2 puntos de magia espiritual () para unas estadísticas de ataque 4/2, o 5 puntos de magia espiritual () para unas estadísticas de ataque de 4/2.

Tiene como objetivo 1 personaje enemigo (normal/contra), y tanto si impacta como si no, el objetivo perderá 2 puntos de evasión. Si se conjura con 5 puntos de magia espiritual, el objetivo cambia a toda una fila de enemigos.

» Slayers Fight #150 #396
» Super Guide! Slayers Fight

 

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