La magia será parte importante de los combates,
sobre todo en lo que a Lina se refiere, ya que la gran mayoría
de sus ataques serán usando hechizos, como suele ser habitual. Siendo el único
personaje que puede controlarse, sólo se pueden saber con exactitud qué
hechizos son los que Lina puede usar, y los que puedan tener el
resto de personajes y los puntos de magia (MP) que gasten con cada uno de ellos se tendrá
que ir intuyendo viendo combate a combate, si bien al final de esta misma sección podréis ver algunos de los hechizos que he podido ver que el resto de personajes puede usar.
Al elegir qué hechizo queréis que Lina utilice tendréis que tener en cuenta que cada enemigo que os encontréis puede tener
invulnerabilidad total a categorías mágicas al completo, y no a hechizos en particular. La única excepción a esto sera la magia Negra, que afectará a todos los enemigos.
A continuación tendréis los distintos
hechizos que Lina puede usar, agrupados por sus distintas categorías: magia de Tierra, Agua, Fuego, Aire, magia Blanca y magia Negra. Si bien la categorización de según qué hechizos en el juego es un poco peculiar, ya que pueden encontrarse hechizos de magia Negra mezclados en casi todas las categorías, y algunos de magia Astral y Blanca dentro del menú de magia Negra. Pero a efectos de esta sección, mantendremos las categorías tal cual aparecen en el juego.
Se indicarán los kanjis del hechizo tal cual aparece en el juego, su nombre reconocible, la cantidad de puntos de magia (MP) necesarios para utilizarlo, contra cuántos objetivos puede utilizarse, y si se utiliza contra los enemigos o sobre los personajes. Además, basándonos en el propio manual del juego, se indicará si el daño del hechizo es débil, medio, fuerte o extremo. |
En el menú de magia de Aire se podrá elegir entre 10 hechizos: Raywing, Levitation, Lighting, Bram Fang, Bram Gush, Mono Volt, Dam Brass, Diem Wind, Dig Volt, Dynast Brass. Todos ellos son hechizos de ataque, excepto el Raywing que aumenta la velocidad de personaje, el Levitation que aumenta la posibilidad de acertar el golpe, y el Lighting que causa ceguera.
Los hechizos de magia de Aire provocan un brillo parpadeante amarillo en la pantalla al usarse.
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(1) 翔風界 |
Raywing |
10 MP |
1 personaje |
sube velocidad |
(2) 浮遊 |
Levitation |
10 MP |
1 personaje |
sube golpe |
(3) 明り |
Lighting |
15 MP |
1 enemigo |
causa ceguera |
(4) 風牙斬 |
Bram Fang |
5 MP |
1 enemigo |
daño débil |
(5) 爆風弾 |
Bram Gush |
15 MP |
1 enemigo |
daño débil |
(6) 電撃 |
Mono Volt |
30 MP |
1 enemigo |
daño débil |
(7) 振動弾 |
Dam Brass |
50 MP |
1 enemigo |
daño medio |
(8) 魔風 |
Diem Wind |
10 MP |
3 enemigos |
daño débil |
(9) 雷撃破 |
Dig Volt |
45 MP |
1 enemigo |
daño débil |
(10) 覇王雷撃陣 |
Dynast Brass |
140 MP |
1 enemigo |
daño fuerte |
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