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 Mazoku |
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爆風弾
Con el Bram Gush el hechicero comprime el aire entre sus manos y lo dispara hacia adelante haciendo que tome forma de numerosas flechas de aire que causarán una explosión al impactar, teniendo fuerza suficiente para derribar muros.
Bram Gush apareció por primera vez en el capítulo El chico, de la 2ª novela de Slayers Special, si bien solo mencionado de pasada indicando que no tiene tanto poder como el Aero Bomb. La 1ª vez que se usó como tal fue en el capítulo Ah, el asedio amistoso, de la 5ª novela de Slayers Special, con Lina usándolo contra Naga en una batalla de hechizos.
- Según la categorización de la Encyclopedia Slayers, Bram Gush es un hechizo de magia Espiritual de Aire, de tipo ataque.
- Según la categorización del Slayers Reading, Bram Gush es un hechizo de magia Espiritual de Aire, de tipo ataque.
Los kanjis del hechizo 爆風弾 podrían significar más o menos algo así como "bala explosiva", mientras que su furigana ブラム・ガッシュ indica que debe leerse como "BURAMU GASSHU", es decir, "bram gush". Bram no significa nada, pudiendo ser quizás un nombre, mientras que Gush significa "chorro", por lo que quizás el hechizo fuese "chorro de Bram".
Slayers Special #2 - Pequeña princesa (el chico)
Slayers Special #6 - ¡Derribado! El gran héroe (ah, el asedio amistoso)
Encyclopedia Slayers, 230
Slayers Reading, 192
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 La versión del anime del Bram Gush es algo diferente, formándose una única gran flecha de aire, más parecida a un torrente, que se dispara hacia adelante, aparentando ser esta versión bastante más fuerte.
- Según la categorización de la Slayers TRY Special Collection, Bram Gush es un hechizo de magia Espiritual de Aire.
永遠を吹き行き過ぎ行く風よ
我が手に集いて力となれ |
eien wo fuki ikisugi yuku kaze yo
waga te ni tsudoite chikara to nare |
viento que sopla eternamente
concededme y reunid vuestro poder en mi mano |
En la versión de ARAIT se le llamó Flungash, y la conjuración pasó a ser viento que soplas eternamente, acude a mis manos para ayudarme.
Slayers NEXT #5 - ¡Por amor a lo que quedó atrás!
Slayers NEXT Filmbook #2, 22
Slayers TRY Special Collection #2, 92
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 La versión del manga del Bram Gush en principio funciona igual que en las novelas.
- Al no haber una guía del manga, el hechizo no cuenta con una categorización oficial.
Slayers Knight of Aqualord #1 (dándose cuenta, ¡¿es verdad?!)
Slayers el reloj de arena de Falshes (¿una ilusión? termina la noche en la aldea sospechosa)
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A efectos del juego, Bram Gush es un hechizo que puede dañar a un enemigo. Requiere 15 puntos de magia (MP) para ser conjurado. Solo pueden usarlo Lina y Kim.
- Según la categorización del juego, Bram Gush es un hechizo de magia de Aire.
Slayers (PC98)
Slayers Users Manual
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A efectos del juego, Bram Fang es un hechizo de nivel 6 que puede dañar a todos los enemigos. Requiere 30 puntos de magia (MP) para ser conjurado.
- Según la categorización del juego, Bram Gush es un hechizo de magia de Aire.
Lina lo aprende automáticamente al conseguir el nivel 6 de magia, junto con el Dolph Zork. También pueden usarlo Lina y Zelgadiss.
Slayers (SNES)
libro de capturas oficial de Slayers
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A efectos del juego, Bram Gush es un hechizo que puede dañar a un enemigo. Pueden usarlo Lina, Naga, Lark, Zelgadiss, Ameria y Sylphiel.
- Según la categorización del juego, Bram Gush es un hechizo de magia de Aire.
Slayers Royal guía de capturas oficial de Slayers Royal
guía completa de capturas de Slayers Royal
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A efectos de la partida,con el Bram Gush el hechicero crea una esfera de aire comprimido que lanza a un enemigo. Para conjurarlo, el hechicero debe sacar entre un 16 y un 19, y en caso de lograrlo, causa 5d puntos de daño +1 punto de daño por cada nivel del hechicero.
- Según la categorización de los MAGIUS, Bram Gush es un hechizo de magia Espiritual de Aire, de tipo ataque.
En otros libros el daño del hechizo puede variar según las tiradas de dados del jugador y del personaje que se maneje, así como de su nivel. En el curso de la Asociación de Hechiceros, este hechizo solo puede ser enseñado por Lina.
Junto con Naga-sama ♥
¡Introducción! La clase de magia de Lina, 216
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A efectos de la partida, con el Bram Gush, o Blam Gush, el hechicero crea un cono de fuerza pura que destruye todo a su paso, causando 1d6 puntos de daño por cada nivel del hechicero (hasta un máximo de 15d6).
- Según la categorización del d20, Bram Gush es un hechizo de magia Elemental, de sub-clase Fuerza.
The Slayers d20, 79
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El Bram Gush está representado con una carta de hechizo, de magia Espiritual de Aire, con un tiempo de conjuración de 2. Requiere 5 puntos de magia espiritual para unas estadísticas de ataque 3/7, o 7 puntos de magia espiritual para unas estadísticas de ataque de 5/7.
Tiene como objetivo un personaje enemigo (normal), y si el personaje objetivo tiene nivel 1, el hechizo siempre impacta.
Slayers Fight #149
Super Guide! Slayers Fight
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