Lost Slayers
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Mono Volt Ray Wing vuelo rápido

Ray Wing
novela

翔封界レイ・ウイング

El Ray Wing, o Raywing, es un hechizo con el que el hechicero genera una esfera de aire que le rodea y que le permite volar a altas velocidades, además de protegerle de algunos ataques, como de hechizos básicos. Si bien es un hechizo muy útil al permitir tanto volar como otorgar cierta protección, el hechicero debe mantener la concentración en todo momento, hasta el punto de no poder usar ningún otro hechizo a la vez.

Además, el hechizo provoca un gran desgaste en el hechicero, por lo que no puede mantenerse durante demasiado tiempo. La esfera de aire del hechizo puede permitir al hechicero viajar además bajo el agua sin mojarse, pero la cantidad de aire del interior de la misma será limitada. Se ha visto usarlo tanto a Lina y Naga.

Ray Wing apareció por primera vez en el capítulo Vengadora, de la 1ª novela de Slayers Special, que Lina usa para agarrar a Conny y salir volando en busca de Thousand. Curiosamente Lina menciona entonces que Ray Wing es un hechizo que está pasando de moda y que ya no se utiliza tanto como antes.

  • Según la categorización de la Encyclopedia Slayers, Ray Wing es un hechizo de magia Espiritual de Aire, de tipo utilidad.
  • Según la categorización del Slayers Reading, Ray Wing es un hechizo de magia Espiritual de Aire, de tipo utilidad.

Los kanjis del hechizo 翔封界 podrían significar más o menos algo así como "sello volador del mundo", mientras que su furigana レイ・ウイング indica que debe leerse como "REI WINGU", es decir, "ray wing". Ray significa "rayo", y Wing significa "ala", ambos en inglés, por lo que vendría a significar "ala de rayo", posiblemente una referencia a la velocidad con la que se vuela.

En la traducción de J-novel Club se le conoce como Lei Wing.

Slayers Special #1 - El príncipe de Saillune (vengadora)
Slayers Special #16 - Parrilla tumultuosa (parrilla tumultuosa)
Encyclopedia Slayers, 236
Slayers Reading, 201

 
Ray Wing
anime

La versión del anime del Ray Wing es muy parecida a la de las novelas, si bien en este caso Ameria y Zelgadiss son capaces de usarlo, mientras que en las novelas no. En el anime se les permitió usarlo para poder tener escenas de acción donde todos los personajes pudiesen volar a grandes velocidades.

  • Según la categorización del Hisshou! Slayers, Ray Wing es un hechizo de magia Espiritual de Aire.
  • Según la categorización de la Slayers TRY Special Collection, Ray Wing es un hechizo de magia Espiritual de Aire.

En la versión de ARAIT se le llamó Burbuja Protectora, Ala y Alas de Rayos.

Slayers #5 - ¡Escapa! ¡El ardiente hombre-pez Nunsa!
Slayers
Slayers Return
Hisshou! Slayers #2, 23
Slayers TRY Special Collection #2, 94
Movie Edition Slayers Great, 73
Movie Edition Slayers Return, 49

 
Ray Wing
manga

La versión del manga del Ray Wing en principio funciona igual que en las novelas, usándose sobre todo para volar rápido de un lado a otro, ignorándose en estos casos el efecto que además causa la barrera de viento.

  • Al no haber una guía del manga, el hechizo no cuenta con una categorización oficial.

En la versión de PLANETA se le llamó Vuelo sin motor.

Slayers (el misterioso ladrón-fantasma negro)
Explosiva historia mágica Slayers #6 (el gran combate contra la gran bestia mágica)
Slayers Special #1 (¡¿de verdad?! ¡la trampa del plato local!)

 
Ray Wing
pc98

A efectos del juego, Ray Wing es un hechizo que aumenta la velocidad de un aliado. Requiere 10 puntos de magia (MP) para ser conjurado. Solo puede usarlo Lina.

  • Según la categorización del juego, Ray Wing es un hechizo de magia de Aire.

Slayers (PC98)
Slayers Users Manual

 
Ray Wing
wonderful

A efectos del juego, Ray Wing es un hechizo que aumenta el poder defensivo (CON) durante un turno. Requiere 12 fragmentos de viento y 8 puntos de magia (MP) para poder conjurarlo. Pueden usarlo Lina, Ameria, Zelgadiss y Naga.

  • Según la categorización del juego, Ray Wing es un hechizo de magia de Aire.

Slayers Wonderful
guía de capturas oficial de Slayers Wonderful
guía completa de capturas de Slayers Wonderful

 
Ray Wing
magius

A efectos de la partida, con el Ray Wing el hechicero se hace flotar a sí mismo y a un aliado, a gran velocidad y pudiendo dirigirse contra sus enemigos para golpearlos con la barrera de viento que le rodea. Para conjurarlo, el hechicero debe sacar entre un 14 y un 16, y en caso de lograrlo y dirigirse contra un enemigo, causa 1d puntos de daño +1 punto de daño por cada nivel del hechicero. El hechizo se mantiene mientras el hechicero esté concentrado, lo que significa que no podrá lanzar otros hechizos de ataque.

  • Según la categorización de los MAGIUS, Ray Wing es un hechizo de magia Espiritual de Aire, de tipo utilidad.

En otros libros los valores del hechizo puede variar según las tiradas de dados del jugador y del personaje que se maneje, así como de su nivel. En el curso de la Asociación de Hechiceros, este hechizo solo puede ser enseñado por Lina y Naga.

Junto con Naga-sama ♥
¡Introducción! La clase de magia de Lina, 219
Incontables Naga-sama

 
Ray Wing
d20

A efectos de la partida, el Ray Wing puede o bien usarse para volar o para crear una esfera protectora. En el caso de volar, confiere al hechicero una velocidad de 30m. En el caso de la esfera protectora, confiere al hechicero una velocidad de vuelo de 20m, además de conferirle una esfera protectora que le protege de gases y líquidos, además de permitirle ir bajo el agua. Esta esfera puede acomodar a otras dos criaturas de tamaño medio, siendo uno de ellos el propio hechicero.

  • Según la categorización del d20, Ray Wing es un hechizo de magia Elemental, de sub-clase Aire.

The Slayers d20, 94

 
Ray Wing
fight

El Ray Wing está representado con una carta de hechizo, de magia Espiritual de Aire, con un tiempo de conjuración de 2. Requiere 7 puntos de magia espiritual para unas estadísticas de ataque */*.

Tiene como objetivo el personaje conjurador y un aliado (normal/contra), haciendo que ambos ganen 1 punto de resistencia. Los personajes bajo estos efectos pueden atacar cuerpo-a-cuerpo a personajes enemigos de la retaguardia o incluso al cliente enemigo. Este efecto puede mantenerse todo el tiempo que se desee. Además, estos personajes no pueden ser el objetivo de ninguna habilidad especial.

Slayers Fight #164
Super Guide! Slayers Fight

 

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