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 Mazoku |
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治癒
El Recovery, posiblemente junto con el Lighting, es el hechizo más reconocido por todos y uno de los más útiles. El hechicero reúne el poder en sus manos, aplicándolas a una herida y, mediante la magia, incrementa el poder curativo natural del cuerpo. Al aumentar la propia capacidad regenerativa de la persona que esté herida, el hechicero debe cerciorarse de que ésta no se encuentre muy debilitada, ya que el hechizo podría acabar con sus fuerzas y matarle. Por ello es recomendable su uso sólo por hechiceros cualificados y sacerdotes en unas condiciones que puedan controlarse. Es el hechizo más solicitado por la gente común en los templos, y una buena fuente de ingresos en estos.
También hay que tener cuidado porque el hechizo no sólo afectará a la persona herida, sino que también actúa sobre todo tipo de microorganismos que la persona pueda tener, por lo que podría darse el caso de empeorar alguna enfermedad que se tuviera. En las novelas Zelgadiss no sabe utilizar este hechizo en primera instancia, pero más adelante Ameria le enseña a usarlo.
Recovery es el primer hechizo mencionado en toda la saga, apareciendo por primera vez en el primer capítulo, El príncipe de Saillune, de la 1ª novela de Slayers Special, si bien solo fue mencionado entonces. Su primer uso como tal fue en la 1ª novela de la saga principal, ¡Asesinos!, con Lina usándolo para curarse una herida.
- Según la categorización de la Encyclopedia Slayers, Recovery es un hechizo de magia Espiritual Blanca, de tipo curación.
- Según la categorización del Slayers Reading, Recovery es un hechizo de magia Espiritual Blanca, de tipo curación.
Los kanjis del hechizo 治癒 podrían significar más o menos algo así como "curación", mientras que su furigana リカバリィ indica que debe leerse como "RIKABARI", es decir, "recovery". Recovery significa, literalmente, "recuperación" o "restablecimiento", en inglés.
Slayers #1 - ¡Asesinos!
Slayers Special #1 - El príncipe de Saillune (el príncipe de saillune)
Slayers Special #3 - La aventura de Naga (alerta de hidra)
Slayers Special #10 - Es difícil ser Diosa de la Destrucción (asesino blanco)
Slayers Spirit - "El príncipe, la princesa y el dragón" (la clínica de victor arty)
Encyclopedia Slayers, 235
Slayers Reading, 199
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La versión del anime del Recovery es básicamente la misma que en las novelas, si bien suele utilizarse más sin miramientos siempre que un personaje sufre alguna herida de importancia.
- Según la categorización del Hisshou! Slayers, Recovery es un hechizo de magia Blanca.
- Según la categorización de la Slayers TRY Special Collection, Recovery es un hechizo de magia Blanca.
聖なる癒しの御手よ
母なる大地の息吹よ
願わばく
我が前に横たわりしこの者を
その大いなる慈悲にて
救いたまえ |
seinaru iyashi no mite yo
haha naru daichi no ibuki yo
newabaku
waga maeni yoko tawareshi kono mono wo
sono ooinaru jihi ni te
sui tamae |
honorable y santa mano curativa
aliento de la madre tierra
os pido
aquel que yace ante mí
por vuestra gran compasión
ayudadle |
En la versión de ARAIT se le llamó Recuperación y Hechizo Curativo, y su conjuración pasó a ser las sagradas manos curativas, el aliento de la madre naturaleza, apelo a tu gran compasión para que salves a este ser vivo que yace ante mí.
Slayers #26 - ¡Zas! La victoria es mía
Slayers NEXT #12 - ¿Un giro inesperado? ¡La increíble verdad!
Slayers TRY #24 - ¡Imposible de saber! ¡La puerta prohibida se abre!
Slayers EX #4 - La orden de acabar con Lina
Hisshou! Slayers #2, 21
Slayers TRY Special Collection #2, 94
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 La versión del manga del Recovery en principio funciona igual que en las novelas.
- Al no haber una guía del manga, el hechizo no cuenta con una categorización oficial.
Slayers Knight of Aqualord #3 (recordando a esa persona)
Slayers Light·Magic #1 (su nombre es experto, ¡eres hermosa!)
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A efectos del juego, Recovery es un hechizo que cura a un aliado, haciéndole recuperar puntos de vida (HP). Requiere 20 puntos de magia (MP) para ser conjurado. Pueden usarlo Lina, Mina, Ameria y Sylphiel.
- Según la categorización del juego, Recovery es un hechizo de magia Blanca.
Slayers (PC98)
Slayers Users Manual
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A efectos del juego, Recovery es un hechizo de nivel 1 que cura a un aliado, haciéndole recuperar puntos de vida (HP). Requiere 5 puntos de magia (MP) para ser conjurado.
- Según la categorización del juego, Recovery es un hechizo de magia Blanca.
Lina lo aprende automáticamente al inicio del juego. También pueden usarlo Naga, Sylphiel, Ameria, Zelgadiss y Lina.
Slayers (SNES)
libro de capturas oficial de Slayers
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A efectos del juego, Recovery es un hechizo que cura a un aliado o a varios, haciéndoles recuperar puntos de vida (HP). Pueden usarlo Lina, Naga, Lark, Zelgadiss, Ameria y Sylphiel.
- Según la categorización del juego, Recovery es un hechizo de magia Blanca.
Slayers Royal guía de capturas oficial de Slayers Royal
guía completa de capturas de Slayers Royal
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A efectos del juego, Recovery es un hechizo que cura a un aliado o a varios, haciéndoles recuperar puntos de vida (HP). Pueden usarlo Lina, Naga, Lark, Zelgadiss, Ameria y Sylphiel.
- Según la categorización del juego, Recovery es un hechizo de magia Blanca.
Slayers Royal 2
guía de capturas oficial de Slayers Royal 2
guía completa de capturas de Slayers Royal 2
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A efectos del juego, Recovery es un hechizo que cura a un aliado, haciéndole recuperar puntos de vida (HP). Requiere 8 fragmentos blancos y 30 puntos de magia (MP) para poder conjurarlo. Pueden usarlo Lina, Ameria, Zelgadiss y Sylphiel.
- Según la categorización del juego, Recovery es un hechizo de magia Blanca.
Slayers Wonderful
guía de capturas oficial de Slayers Wonderful
guía completa de capturas de Slayers Wonderful
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A efectos de la partida, con el Recovery el hechicero potencia las capacidades curativas de un aliado que se encuentre herido o inconsciente. Para conjurarlo, el hechicero debe sacar entre un 8 y un 28, teniendo cuidado ya que si se excede en la tirada, el aliado podría acabar tan extenuado que podría acabar muriendo.
- Según la categorización de los MAGIUS, Recovery es un hechizo de magia Blanca, de tipo curación.
En otros libros los valores del hechizo puede variar según las tiradas de dados del jugador y del personaje que se maneje, así como de su nivel. En el curso de la Asociación de Hechiceros, este hechizo solo puede ser enseñado por Ameria y Sylphiel.
Junto con Naga-sama ♥
¡Introducción! La clase de magia de Lina, 237
Incontables Naga-sama
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A efectos de la partida, el Recovery recupera hasta 5 puntos de daño + el modificador de carisma del hechicero. El daño letal es completamente curado, en vez de ser cambiado a daño no-letal. Si el objetivo está muriendo, queda automáticamente estabilizado y recuperado con 1 punto de vida por cada turno hasta que alcanza 0 puntos de vida, llegado el caso se aplican los efectos normales del hechizo. Un personaje solo puede recuperar tantos puntos de vida al día como su cantidad máxima de puntos de vida.
- Según la categorización del d20, Recovery es un hechizo de magia Clerical (sin especificar sub-clase).
The Slayers d20, 94
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El Recovery está representado con una carta de hechizo, de magia Blanca, con un tiempo de conjuración de 0. Requiere 2 puntos de magia blanca para unas estadísticas de ataque */*, o 5 puntos de magia blanca para unas estadísticas de ataque */*.
Tiene como objetivo un personaje aliado (normal/contra), que hace que el personaje objetivo gane el doble de puntos de resistencia durante 1 turno. Si se conjura con 5 puntos de magia blanca, el objetivo gana el triple de puntos de resistencia.
Slayers Fight #162
Super Guide! Slayers Fight
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