Lost Slayers
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Astral Break Astral Vine Bram Blazer

Astral Vine

アストラル・ヴァイン | 魔皇霊斬
ASUTORARU VAIN

Con el Astral Vine el hechicero puede cargar cualquier arma con magia astral y, de esa forma, poder usarse para pelear contra algún mazoku o para desviar hechizos simples golpeándolos con la misma. El hechicero no necesita mantener la concentración para que el hechizo siga teniendo efecto, y tampoco tiene que sujetar el arma, por lo que pueden cargarse varias antes de un combate y tenerlas guardadas y listas para cuando sean necesarias.

Astral Vine apareció por primera vez en Oscuridad en Vezendi, la 6ª novela de la saga principal, con Zelgadiss utilizándolo en su espada para enfrentarse a Duguld.

Los kanjis del hechizo 魔皇霊斬 podrían significar más o menos algo así como "destructor de espíritu demoníaco", mientras que su furigana アストラル・ヴァイン indica que debe leerse como "ASUTORARU VAIN", es decir, "astral vine". Astral significa "astral" y Vine significa "cepa" o "enrredadera", ambas en inglés, por lo que así no parece tener un significado lógico. Pudiera ser posible que con Vine quisiera referirse al español "vaina", que sí le daría un significado más que lógico siendo "vaina astral".

En el primer doblaje español se le llamó Vaina Astral.

» Slayers #6 - Oscuridad en Vezendi
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» Slayers NEXT #23 - ¡El terror del espadachín demoníaco! ¡Un viaje de reuniones!
» Slayers EVOLUTION-R #6 - ¡Búsqueda! ¿Quién es el objetivo?
» Encyclopedia Slayers, 218
» Slayers Reading, 174

 
Astral Vine (SNES)

A efectos del juego, Astral Vine es un hechizo de nivel 8 de magia de defensa que aumenta el poder de ataque físico (NAC) de un aliado. Requiere 8 puntos de magia (MP) para ser conjurado.

Lina lo aprende automáticamente al desbloquear el nivel 8 de magia, junto con el Demona Crystal. También pueden usarlo Sylphiel, Zelgadiss y Lina.

» Slayers (SNES)
» Slayers koushiki kouryaku mukku

 
Astral Vine (Royal)

A efectos del juego, Astral Vine es un hechizo de magia astral que aumenta el poder de ataque del conjurador. Solo puede usarlo Zelgadiss.

とわと無限をたゆたいし
総ての心の源よ
我に従い力となれ
towa to mugen wo tayutaishi
subete no kokoro no minamoto yo
ware ni shitagai chikara to nare
flujo de la eternidad y el infinito
fuente de todo el corazón
concededme el poder de vuestra voluntad

» Slayers Royal
» Slayers Royal koushiki kouryaku guidebook
» Slayers Royal kanzen kouryaku guide

 
Astral Vine (Royal 2)

A efectos del juego, Astral Vine es un hechizo de magia astral que aumenta el poder de ataque de un aliado. Pueden usarlo Lina y Zelgadiss.

» Slayers Royal 2
» Slayers Royal 2 koushiki kouryaku guidebook
» Slayers Royal 2 kanzen kouryaku guide

 
Astral Vine (Wonderful)

A efectos del juego, Astral Vine es un hechizo de magia astral que aumenta el poder de ataque (ATK) de un aliado. Requiere 8 fragmentos de espíritu () y 22 puntos de magia (MP) para poder conjurarlo. Solo puede usarlo Zelgadiss.

» Slayers Wonderful
» Slayers Wonderful koushiki kouryaku guidebook
» Slayers Wonderful kanzen kouryaku guide

 
Astral Vine (MAGIUS)

A efectos de la partida, Astral Vine es un hechizo de magia shamanística de tipo astral. El hechicero reune magia astral en un arma para potenciarla. Para conjurarlo, el hechicero debe sacar entre un 14 y un 20, y en caso de lograrlo, encanta su arma haciendo que cause 2d más de daño.

En otros libros los valores del hechizo puede variar según las tiradas de dados del jugador y del personaje que se maneje, así como de su nivel. En el curso de la Asociación de Hechiceros, este hechizo solo puede ser enseñado por Lina y Zelgadiss.

» Junto con Naga-sama ♥
» ¡Introducción! La clase de magia de Lina
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Astral Vine (d20)

A efectos de la partida, Astral Vine es un hechizo de magia shamanística de tipo astral. El hechicero encanta un arma con un bonus +1 al ataque y a las tiradas de daño. Este bono aumenta en +1 por cada 4 niveles del hechicero (hasta un máximo de +5). El arma así encantada gana la propiedad "toque fantasma", permitiéndole dañar a criaturas incorpóreas.

» The Slayers d20

 
Astral Vine (Fight)

El Astral Vine está representado con una carta de hechizo, de categoría espiritual y astral, con un tiempo de conjuración () de 0. Requiere 5 puntos de magia espiritual () para unas estadísticas de ataque */*.

Tiene como objetivo un personaje aliado (normal/contra), haciendo que el personaje objetivo gane 5 puntos de poder. Además, el personaje podrá dañar a personajes de tipo mazoku con ataques cuerpo-a-cuerpo.

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» Super Guide! Slayers Fight

 

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