Lost Slayers
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acto de acabar con el mal Astral Break Astral Vine

Astral Break

アストラル・ブレイク | 呪霊四王縛
ASUTORARU BUREIKU

El Astral Break es un hechizo, de poder algo superior al Elmekia Flame, con el que se ataca a un enemigo cuya existencia se encuentra en el Plano Astral y se acaba con él. Siendo de conjuración corta, es un hechizo muy útil en mitad de una batalla. Tiene poder suficiente para acabar con un brass-demon de un solo golpe.

Astral Break apareció por primera vez en La espada maldita de Bezeld, la 9ª novela de la saga principal, con Millina usándolo para acabar con un lesser-demon.

Los kanjis del hechizo 呪霊四王縛 podrían significar más o menos algo así como "hechizo que sella a los 4 reyes espirituales", mientras que su furigana アストラル・ブレイク indica que debe leerse como "ASUTORARU BUREIKU", es decir, "astral break". Astral significa precisamente eso, "astral", mientras que Break significa "ruptura", por lo que vendría a ser "ruptura astral".

En el primer doblaje español se le llamó Torre Astral.

» Slayers #9 - La espada maldita de Bezeld
» Slayers TRY #13 - ¡Situación crítica! ¡Aquel que tiene la llave!
» Slayers EVOLUTION-R #13 - Hora cero ¡Aquel que busca la destrucción!
» Encyclopedia Slayers, 218
» Slayers Reading, 175
» Slayers TRY Special Collection #2, 88

 
Astral Break (MAGIUS)

A efectos de la partida, Astral Break es un hechizo de magia shamanística de tipo astral. El hechicero interfiere el plano astral afectando a su enemigo, con poder suficiente como para poder acabar con un brass-demon. Para conjurarlo, el hechicero debe sacar un mínimo de un 24, teniendo un modificador de daño de 55 y requiere una capacidad mágica de 40.

En el curso de la Asociación de Hechiceros, este hechizo no es enseñado por ninguno de los profesores, teniendo que aprenderse por cuenta propia.

» ¡Introducción! La clase de magia de Lina

 
Astral Break (d20)

A efectos de la partida, Astral Break es un hechizo de magia shamanística de tipo astral. El hechicero crea una esfera giratoria de poder astral que lanza contra su objetivo. Si éste es susceptible al daño astral, recibe 1d10 puntos de daño por cada nivel del hechicero (hasta un máximo de 15d10).

» The Slayers d20

 

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