Al
contrario que el Slayers Royal, éste es bastante más
complicado de manejar, y sin entender japonés o sin contar
con una guía completa, será bastante más difícil
que podáis avanzar y mucho más acabaros el juego.
Eso sí, al igual que en el anterior, y como en cualquier
otro RPG, es conveniente hablar con todas las personas que os encontréis,
que quizás podrán abrir caminos o den información
que, aunque no se entienda, pueda ser necesaria. Más aún en este juego que en cualquier otro de Slayers, donde las conversaciones serán muy importantes. Si creéis
que haya algo que falta en la guía, no dudéis en enviarme
un e-mail y decídmelo.
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 Zelgadiss es posiblemente el personaje más completo del juego, ya que además de ser bastante eficaz como guerrero, cuenta con una buena variedad de hechizos que lo hacen efectivo en mayor o menor medida contra todos los enemigos del juego. Estando basado en la versión de las novelas, no cuenta apenas con hechizos de magia blanca y ninguno de magia negra.
Zel cuenta con 2 hechizos de magia de fuego (Flare Arrow, Fireball), 1 de magia de aire (Dam Brass), 4 de magia de tierra (Dill Brand, Mega Brand, Dug Haut, Vlave Howl), 6 de magia astral (Bram Blazer, Elmekia Lance, Goz Vu Rou, Elmekia Flame, La Tilt, Astral Vine) y 2 de magia blanca (Flow Break, Recovery). Leyenda: SPELL, nombre del hechizo; ATC, poder de ataque; MP, puntos de magia necesarios; HIT, posibilidad de golpe; TIME, tiempo que necesita el personaje para conjurar el hechizo; RANGE, alcalce y objetivos del hechizo; MAP, combates en los que puede usarse el hechizo; EXTRA, todo tipo de información adicional importante; PIERCE, perforación del hechizo; EFFECT, efecto adicional del hechizo. |