Lost Slayers
Russian Japanese Italian German French English
         ·  Juegos ·  Slayers Royal 2 ·  Guía de juego 

Al contrario que el Slayers Royal, éste es bastante más complicado de manejar, y sin entender japonés o sin contar con una guía completa, será bastante más difícil que podáis avanzar y mucho más acabaros el juego. Eso sí, al igual que en el anterior, y como en cualquier otro RPG, es conveniente hablar con todas las personas que os encontréis, que quizás podrán abrir caminos o den información que, aunque no se entienda, pueda ser necesaria. Más aún en este juego que en cualquier otro de Slayers, donde las conversaciones serán muy importantes. Si creéis que haya algo que falta en la guía, no dudéis en enviarme un e-mail y decídmelo.


ドルトハウト
Dorutohaut
Asociación de Hechiceros
Dorutohaut Norte
 
レイナード中央部
Leinard Centro
Leinard Centro
Lago Legunia
Dorutohaut Norte
 
ドルトハウト北部
Dorutohaut Norte
Leinard Centro
Al llegar a Dorutohaut lo primero que tendréis que hacer será dirigiros a la Asociación de Hechiceros () donde hablaréis con Greg, que os dirá que Roberto no está en la ciudad pero que os ha dejado 20,000 como recompensa por "recuperar" todos los Orbes. Tras la conversación, los personajes saldrán de nuevo a la calle principal.

Ahora, antes de ir ya a las últimas localizaciones del juego, si queréis podéis visitar las distintas tiendas de Dorutohaut para mejorar vuestro equipamiento y comprar algunos objetos, o regresar a alguna otra ciudad que tenga mejor equipo, además de aprovechar para descansar y comer, y estar así con las estadísticas al máximo, considerando que ya se acerca el final de la historia. A partir de este punto no habrá más posadas donde descansar ni tiendas donde comprar, así que tenedlo en cuenta.

Tanto si hacéis esto como si no, cuando estéis listos tomad el camino a Dorutohaut Norte (), donde veréis una nueva salida que no se encontraba anteriormente, que llevará hacia Leinard Centro (), y una vez ahí veréis el camino hacia el Lago Legunia ().

Una vez entréis en la zona del Lago Legunia se considerará el punto de no retorno del juego.

Os encontraréis junto a un lago enorme, tan grande que el grupo tendrá que separarse en dos para poder buscar el lugar que encierra los misterios de las torres.

Como ya sabéis, podéis llegar a este punto habiendo tomado dos caminos diferentes, siendo conscientes del secreto de las torres y el hexagrama que formaban (camino hacia el "final bueno"), o no teniendo ni idea de esto y sin tener muy claro qué os vais a encontrar (camino hacia el "final malo").

A modo de resumen que deja bien claro si lo habéis hecho bien o no, como ya se ha visto anteriormente, el hecho de que Sylphiel se encuentre en el grupo es lo que indicará cuál de los dos caminos se ha tomado para llegar hasta aquí.

Los combates que tendrán lugar en este punto son exactamente los mismos se tenga a Sylphiel en el grupo o no, por lo que su presencia en los mismos la indicaré con unos sígnos de interrogación (???), ya que dependerá de las decisiones que hayáis tomado hasta ahora.

CAMINO HACIA EL "FINAL BUENO" (CON SYLPHIEL EN EL GRUPO)
 
CAMINO HACIA EL "FINAL MALO" (SIN SYLPHIEL EN EL GRUPO)

Ameria y Zel irán por un lado del lago, mientras que Lina, Gourry y Sylphiel van por otro, y son precisamente estos 3 los que se encuentran con... seguro que ya lo sabéis... claro que sí, con Naga, que está acompañada de nuevo por Elena y Graice, y tocará un último combate contra ellos.

 

Ameria y Zel irán por un lado del lago, mientras que Lina y Gourry van por otro, y son precisamente estos 2 los que se encuentran con... seguro que ya lo sabéis... claro que sí, con Naga, que está acompañada de nuevo por Elena y Graice, y tocará un último combate contra ellos.

Personajes
Enemigos
Zona de combate
mapa en exterior
   

Al terminar el combate, os volveréis a encontrar con Zel y Ameria, que han encontrado la entrada a una cueva, a la que decidiréis entrar (eligiendo la 1ª opción, 入ってみる).

A continuación os encontraréis con un mapa esquema de la torre y las indicaciones necesarias para ir por el camino correcto () hasta el objetivo principal de la misma (en este caso, el centro del hexagrama formado por las 6 torres), pudiendo ver en el mapa además los combates () que pueden encontrarse en la zona, tanto si seguís el camino principal como si no ().

A pesar de ser la zona final del juego, solo habrá 1 combate obligatorio antes de llegar al centro, e igualmente, apenas hay solo otros 2 combates opcionales en caso de explorar toda la cueva.

8
#1
8
2
4
11
2
2
9
#2
           

Personajes
Enemigos
Zona de combate
x2 x8 combate #1
mapa en cueva
     
Personajes
Enemigos
Zona de combate
x11 combate #3
mapa en cueva
   

Personajes
Enemigos
Zona de combate
x4 x7 combate #4
mapa en cueva
     

A mitad de camino en la cueva, veréis que ésta da lugar a un templo antiguo. Y justo en el centro de éste, os encontraréis con un sala con un hexagrama en el suelo, con cada uno de los Orbes en una de sus puntas, y en dicha sala estará... Roberto. Él es quien lo ha maquinado todo para hacerse con el poder oculto que las torres protegían y sellaban.

CAMINO HACIA EL "FINAL BUENO" (CON SYLPHIEL EN EL GRUPO)
 
CAMINO HACIA EL "FINAL MALO" (SIN SYLPHIEL EN EL GRUPO)

Tras haber visitado la cueva con Sylphiel y hablado con la última quimera de Alicia, conoceréis las maquinaciones de Roberto y qué es lo que pretente, por lo que tras una breve conversación, os tendréis que enfrentar a él.

 

Sin haberos reencontrado con Sylphiel ni haber podido hablar con la última quimera de Alicia de la cueva, será una sorpresa para el grupo el encontrarse a Roberto aquí. Precisamente estará hablando con esa última Alicia, acabando con ella poco después. Tras esto, tocará enfrentarse a él.

Personajes
Enemigos
Zona de combate
combate #2
mapa en cueva
   

CAMINO HACIA EL "FINAL BUENO" (CON SYLPHIEL EN EL GRUPO)
 
CAMINO HACIA EL "FINAL MALO" (SIN SYLPHIEL EN EL GRUPO)

Cuando acabéis con Roberto se verá una animación en la que Sylphiel usa un conjuro para anular el poder de los Orbes, y una vez fuera de la cueva, Lina lanza un conjuro al interior de la misma para hacer que ésta se derrumbe y nadie pueda volver a entrar.

Tras eso, los personajes se despiden, Zel, Ameria y Sylphiel se van por un camino, y Lina y Gourry se marchan por otro, perseguidos cómo no por Naga, junto con Elena y Graice.

 

Tras derrotar a Roberto los personajes sencillamente se marchan del lugar, aparentemente habiendo hecho colapsarse la cueva (o tal vez no, no queda claro) pero sin haber podido volver a sellar el poder de los Orbes, ya que no sabían cómo hacerlo o ni siquiera que es algo que deberia hacerse.

Tras eso, los personajes se despiden, Zel y Ameria se van por un camino, y Lina y Gourry se marchan por otro, perseguidos cómo no por Naga, junto con Elena y Graice.

 
Esta parte del juego puede verse también en forma de video subido a YouTube con anotaciones para facilitar las acciones a tomar y con explicaciones del desarrollo del mismo. Podéis verlos bien directamente en YouTube siguiendo este enlace a la lista de reproducción con los videos de toda la guía, o bien haciendo click en el botón que veis aquí a la derecha, que os abrirá aquí mismo únicamente los videos correspondientes a esta parte concreta de la guía.
 

Lost Slayers © 2002-2024 shansito | Leyenda de iconos | Detalles de visualización | Slayers copyright info | Parte del Shansito Network |