Al
contrario que el Slayers Royal, éste es bastante más
complicado de manejar, y sin entender japonés o sin contar
con una guía completa, será bastante más difícil
que podáis avanzar y mucho más acabaros el juego.
Eso sí, al igual que en el anterior, y como en cualquier
otro RPG, es conveniente hablar con todas las personas que os encontréis,
que quizás podrán abrir caminos o den información
que, aunque no se entienda, pueda ser necesaria. Más aún en este juego que en cualquier otro de Slayers, donde las conversaciones serán muy importantes. Si creéis
que haya algo que falta en la guía, no dudéis en enviarme
un e-mail y decídmelo.
|
 Ameria es un personaje que cuenta con una buena variedad de hechizos de ataque, lo que harán que sea bastante útil en todas las situaciones en las que se encuentre. Curiosamente, en este juego Ameria puede usar el Blast Bomb, algo que de forma normal sería imposible.
Ameria cuenta con 5 hechizos de magia de fuego (Burst Rondo, Flare Arrow, Fireball, Burst Flare, Blast Bomb), 2 de magia de agua (Freeze Arrow, Demona Crystal), 1 de magia de aire (Dam Brass), 4 de magia astral (Bram Blazer, Elmekia Lance, La Tilt, Vis Farank), 6 de magia blanca (Holy Bless, Megido Flare, Flow Break, Recovery, Dicleary, Resurrection) y 1 de magia negra (Hell Blast). Leyenda: SPELL, nombre del hechizo; ATC, poder de ataque; MP, puntos de magia necesarios; HIT, posibilidad de golpe; TIME, tiempo que necesita el personaje para conjurar el hechizo; RANGE, alcalce y objetivos del hechizo; MAP, combates en los que puede usarse el hechizo; EXTRA, todo tipo de información adicional importante; PIERCE, perforación del hechizo; EFFECT, efecto adicional del hechizo. |