Al
contrario que el Slayers Royal, éste es bastante más
complicado de manejar, y sin entender japonés o sin contar
con una guía completa, será bastante más difícil
que podáis avanzar y mucho más acabaros el juego.
Eso sí, al igual que en el anterior, y como en cualquier
otro RPG, es conveniente hablar con todas las personas que os encontréis,
que quizás podrán abrir caminos o den información
que, aunque no se entienda, pueda ser necesaria. Más aún en este juego que en cualquier otro de Slayers, donde las conversaciones serán muy importantes. Si creéis
que haya algo que falta en la guía, no dudéis en enviarme
un e-mail y decídmelo.
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 Sylphiel es uno de los personajes con menos hechizos junto con Lark, y dado el breve número de combates en el que se la utilizará será mayormente un apoyo al resto de personajes unido a algún que otro ataque ocasional, posiblemente con su Drag Slave. Siendo desde luego el personaje que cuenta con mejores valores de hechizos de curación, lo ideal será mantenerla viva y alejada de los enemigos todo lo posible.
Sylphiel cuenta con 2 hechizos de magia de fuego (Flare Arrow, Fireball), 1 de magia de agua (Freeze Arrow), 2 de magia astral (Bram Blazer, Elmekia Lance), 6 de magia blanca (Holy Bless, Megido Flare, Flow Break, Recovery, Dicleary, Resurrection) y 1 de magia negra (Drag Slave). Leyenda: SPELL, nombre del hechizo; ATC, poder de ataque; MP, puntos de magia necesarios; HIT, posibilidad de golpe; TIME, tiempo que necesita el personaje para conjurar el hechizo; RANGE, alcalce y objetivos del hechizo; MAP, combates en los que puede usarse el hechizo; EXTRA, todo tipo de información adicional importante; PIERCE, perforación del hechizo; EFFECT, efecto adicional del hechizo. |