Al
contrario que el Slayers Royal, éste es bastante más
complicado de manejar, y sin entender japonés o sin contar
con una guía completa, será bastante más difícil
que podáis avanzar y mucho más acabaros el juego.
Eso sí, al igual que en el anterior, y como en cualquier
otro RPG, es conveniente hablar con todas las personas que os encontréis,
que quizás podrán abrir caminos o den información
que, aunque no se entienda, pueda ser necesaria. Más aún en este juego que en cualquier otro de Slayers, donde las conversaciones serán muy importantes. Si creéis
que haya algo que falta en la guía, no dudéis en enviarme
un e-mail y decídmelo.
|
 Lark vuelve a ser el personaje que cuenta con menos hechizos en el juego y sin que haya demasiada variedad entre los mismos, pero considerando que apenas se le maneja en unos pocos combates (o incluso puede no encontrárselo) esto no supondrá ningún problema.
Lark cuenta con 2 hechizos de magia de fuego (Flare Arrow, Fireball), 1 de magia de tierra (Arc Brass), 4 de magia astral (Bram Blazer, Elmekia Lance, Fehlzareid, Elmekia Flame) y 2 de magia blanca (Recovery, Resurrection). Leyenda: SPELL, nombre del hechizo; ATC, poder de ataque; MP, puntos de magia necesarios; HIT, posibilidad de golpe; TIME, tiempo que necesita el personaje para conjurar el hechizo; RANGE, alcalce y objetivos del hechizo; MAP, combates en los que puede usarse el hechizo; EXTRA, todo tipo de información adicional importante; PIERCE, perforación del hechizo; EFFECT, efecto adicional del hechizo. |