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 Mazoku |
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崩魔陣
Mediante el Flow Break el hechicero concentra el poder y lo libera creando un círculo mágico con forma de hexagrama que anulará todos los hechizos y efectos de hechizos dentro de su área de efecto, siempre que estos alteren el flujo natural de la energía (es decir, cualquiera excepto la propia magia blanca). Entre los hechizos y efectos que puede eliminar, hay que destacar su capacidad de anular barreras mágicas, independientemente de la naturaleza que tengan éstas. El poder necesario para realizar este hechizo usando su máximo potencial es tal que sólo los sacerdotes más experimentados son capaces de ejecutarlo.
Flow Break apareció por primera vez en el capítulo La espada vengadora, de la 3ª novela de Slayers Special, con Naga utilizándolo contra Zeiragua, si bien éste lo anula con un grito.
- Según la categorización de la Encyclopedia Slayers, Flow Break es un hechizo de magia Espiritual Blanca, de tipo defensa.
- Según la categorización del Slayers Reading, Flow Break es un hechizo de magia Espiritual Blanca, de tipo defensa.
Los kanjis del hechizo 崩魔陣 podrían significar más o menos algo así como "campo destruye-demonios", mientras que su furigana フロウ・ブレイク indica que debe leerse como "FUROU BUREIKU", es decir, "flow break". Flow significa "flujo" o "corriente", y Break es "romper", por lo que vendría a significar "ruptura de flujo".
Slayers Special #3 - La aventura de Naga (la espada vengadora)
Slayers Special #5 - ¡Pelea! Nuestro gran sacerdote (la caballería de todos)
Slayers Special #8 - El terrible futuro (la ciudad de los chupadores de sangre)
Encyclopedia Slayers, 231
Slayers Reading, 194
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La versión del anime del Flow Break es mayormente igual que en las novelas, aunque suele utilizarse más como hechizo de ataque con el que se intenta dañar a mazoku u otros seres espirituales. Si se utiliza contra armaduras vivientes, puede eliminarse el hechizo que las mantiene activas.
- Según la categorización de la Slayers TRY Special Collection, Flow Break es un hechizo de magia Blanca.
- Al no haber guía de las OVAs, no cuenta con una categorización oficial.
光と地と風の力よ
魔の呪文を今こそ破らん |
hikari to chi to kaze no chikara yo
ma no jumon wo ima koso yaburan |
poderes de la luz, la tierra y el viento
removed ahora el hechizo maligno |
En la versión de ARAIT se le llamó Ruptura de Corriente y Estrella de Poder, y la conjuración pasó a ser por el poder de la luz, de la tierra y del viento, rompo el hechizo bajo el que se encuentra este muchacho.
Slayers #15 - ¡Oh no! ¿La marcha nupcial de Lina?
Slayers NEXT #5 - ¡Por amor a lo que quedó atrás!
Slayers NEXT #9 - ¡La ambición secreta! ¿Una confesión impactante?
Slayers Special #2 - La caballería de Jeffrey-kun
Slayers NEXT Filmbook #2, 25
Slayers TRY Special Collection #2, 93
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A efectos del juego, Flow Break es un hechizo cuyo efecto es desconocido. Solo puede usarlo Ameria.
- Según la categorización del juego, Flow Break es un hechizo de magia Negra.
Slayers (PC98)
Slayers Users Manual
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A efectos del juego, Flow Break es un hechizo de nivel 9 que causa silencio a todos los enemigos. Requiere 9 puntos de magia (MP) para ser conjurado. Solo pueden usarlo Ameria y Sylphiel.
- Según la categorización del juego, Flow Break es un hechizo de magia Blanca.
Slayers (SNES)
libro de capturas oficial de Slayers
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A efectos del juego, Flow Break es un hechizo que puede dañar a un grupo de muertos vivientes. Pueden usarlo Naga, Zelgadiss, Ameria y Sylphiel.
- Según la categorización del juego, Flow Break es un hechizo de magia Blanca.
聖なる癒しのその御手よ
母なる大地のその息吹
その大いなる慈悲の心もて
この世ならざる歪みし流れを
断ち切らんことを |
seinaru iyashi no sono mite yo
haha naru daichi no sono ibuki
soon ooinaru jihi no kokoro mote
konoyo naruzaru yugamishi nagare wo
tachikiran koto wo
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honorable y santa mano curativa
aliento de la madre tierra
la gran compasión de vuestro corazón
la corriente de distorsión de este mundo
eliminadla |
Slayers Royal 2
guía de capturas oficial de Slayers Royal 2
guía completa de capturas de Slayers Royal 2
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A efectos del juego, Flow Break es un hechizo que causa silencio en todos los enemigos. Requiere 20 fragmentos blancos y 33 puntos de magia (MP) para poder conjurarlo. Solo pueden usarlo Ameria y Sylphiel.
- Según la categorización del juego, Flow Break es un hechizo de magia Blanca.
Slayers Wonderful
guía de capturas oficial de Slayers Wonderful
guía completa de capturas de Slayers Wonderful
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A efectos de la partida, con el Flow Break el hechicero repone el correcto flujo de energía mágica a su alrededor, cancelando todos los hechizos de magia negra y todos los hechizos de ataque de magia espiritual. Para conjurarlo, el hechicero debe sacar entre un 18 y un 24, y en caso de lograrlo, se anularán todos los hechizos de los tipos mencionados que se usen durante 1 turno.
- Según la categorización de los MAGIUS, Flow Break es un hechizo de magia Blanca, de tipo defensa.
En otros libros los valores del hechizo puede variar según las tiradas de dados del jugador y del personaje que se maneje, así como de su nivel. En el curso de la Asociación de Hechiceros, este hechizo solo puede ser enseñado por Ameria y Sylphiel.
Junto con Naga-sama ♥
¡Introducción! La clase de magia de Lina, 231
Incontables Naga-sama
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A efectos de la partida, el Flow Break se usa tanto para cancelar un efecto mágico como para atrapar o proteger frente a criaturas sobrenaturales. En el caso de cancelar un efecto mágico, el hechicero debe tener al menos cierto conocimiento del efecto que pretende cancelar. En el caso de atrapar criaturas, el hechicero genera una barrera física, de resistencia mágica y daño reducido, que cuenta con 10 puntos de vida más el nivel del hechicero.
- Según la categorización del d20, Flow Break es un hechizo de magia Clerical (sin especificar sub-clase).
The Slayers d20, 87
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El Flow Break está representado con una carta de hechizo, de magia Blanca, con un tiempo de conjuración de 1. Requiere 7 puntos de magia blanca para unas estadísticas de ataque */*.
Tiene como objetivo todos los hechizos (normal/contra), haciendo que durante 1 turno ningún personaje pueda utilizar hechizos. Además, cualquier efecto de hechizo o hechizo que se esté conjurando en ese momento quedan automáticamente anulados y descartados.
Slayers Fight #154
Super Guide! Slayers Fight
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