Lost Slayers
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         ·  Juegos ·  Slayers Royal 2 ·  Guía de juego 

Al contrario que el Slayers Royal, éste es bastante más complicado de manejar, y sin entender japonés o sin contar con una guía completa, será bastante más difícil que podáis avanzar y mucho más acabaros el juego. Eso sí, al igual que en el anterior, y como en cualquier otro RPG, es conveniente hablar con todas las personas que os encontréis, que quizás podrán abrir caminos o den información que, aunque no se entienda, pueda ser necesaria. Más aún en este juego que en cualquier otro de Slayers, donde las conversaciones serán muy importantes. Si creéis que haya algo que falta en la guía, no dudéis en enviarme un e-mail y decídmelo.


Por el camino Lina y Gourry se encontrarán con Ameria, que va acompañada con unos soldados de la ciudad de Leinard y que, tras una pequeña conversación, les atacará.

Personajes
Enemigos
Zona de combate
x4 mapa en exterior

Cuando termine el combate, y mientras llegáis a la ciudad de Leinard, Ameria dará algunas explicaciones (más o menos). Saillune intenta ayudar al Reino de Leinard con los problemas causados por los impostores de Lina y Gourry, ya que ambos reinos están relacionados por sangre (según sus propias palabras, "la Reina de Leinard es hija del hermano pequeño del padre de la esposa del tercer hijo del primo del Rey de Saillune"). Sin saber que eran unos impostores, Ameria atacó a los Lina y Gourry auténticos. En cualquier caso, al final (y como siempre) Ameria se une al grupo.

ドルトハウト東部
Dorutohaut Este
Dorutohaut Este
Campamento de bandidos
Sur del Camino Central
Dorutohaut
中央街道南
Sur del Camino Central
Sur del Camino Central
Posada
Cueva
Dorutohaut Este
ciudad de Leinard
Leinard Sur
 
ドルトハウト
Dorutohaut
Calle Principal
Asociación de Hechiceros
Bar (centro)
Tienda de Armas
Plaza
Posada
Cafetería
Tienda de Objetos (sur)
Afueras
Bar (norte)
Iglesia
Travesía
Tienda de Objetos (norte)
Dorutohaut Este
Dorutohaut Oeste
Dorutohaut Norte
Si llegáis a la ciudad de Leinard de noche, descansad con REST hasta que se haga de día, y mientras lo hacéis los personajes hablarán un poco. Una vez por la mañana tened 2 EVENT para pedirle unas pocas explicaciones más a Ameria y, después, tomad la salida al Sur del Camino Central () para salir de la ciudad de Leinard y acercáos a la posada () del camino.

Tened aquí otros 3 EVENT, los 2 primeros para hablar con el posadero acerca del tema de la vampiresa (que en caso de haberla derrotado en todas las ocasiones, las estadísticas de comida de los 3 personajes se pondrán al máximo, FOOD+200), y el último para contarle a Ameria un poco acerca de los impostores (además, por primera vez en toda la saga, Lina le menciona a Ameria el nombre de Naga y le da su descripción, "una chica de traje negro, con hombreras picudas y una calavera de collar", con lo que Ameria dice que tiene que ser malvada...).

Tras la conversación, tomad el camino hacia Dorutohaut Este () y entrad en Dorutohaut ().

Lo primero que hay que hacer al volver a esta ciudad es ir a las afueras () y de aquí a la iglesia (), que encontraréis derruída. Allí os encontraréis con Roberto, que os contará que un incendio la ha destrozado. Le contaréis que habéis conseguido ya 3 Orbes, y os dará 1000 por cada uno, es decir 3000 en total. También os dirá que le acompañéis a la Asociación de Hechiceros a hablar con Greg, pero antes es mejor que descanséis un poco, así que tomad ahora el camino a las afueras () y de aquí a la plaza (). Id a la posada (), donde el tabernero os hablará sobre Greg, después descansad con STAY hasta el mediodía () y recuperad fuerzas comiendo con FOOD.

Ahora volved a la plaza (), de aquí a la calle principal () y a la Asociación de Hechiceros (). La encontraréis vacía, pero tened 3 EVENT para hablar más con Roberto, que os volverá a invitar a que vayáis con él al bar por la tarde. Id a la calle principal () y usad el comando REST hasta que llegue la tarde, e id al bar (酒場). Allí, como os ha prometido, Roberto os invitará a un menú especial, haciendo que os suban las estadísticas de comida, resistencia y agallas al máximo.

Tened otros 3 EVENT para seguir hablando con él, y automáticamente los personajes saldrán a la calle principal (habiéndose hecho ya de noche). Al parecer notan algo extraño, porque se dirigen automáticamente a la plaza, donde se encuentran al mago que Lina y Gourry encontraron hace tiempo en la Asociación de Hechiceros de la ciudad de Leinard, que de nuevo invoca algunos no-muertos a los que os tendréis que enfrentar.

Personajes
Enemigos
Zona de combate
x5 mapa en calles
  x2 x2

A pesar de todo, tras el combate el tipo vuelve a escapar, en dirección a la ciudad de Leinard, y el grupo decide perseguirle. Tomad la salida hacia Dorutohaut Este () y enseguida os lo volveréis a encontrar, aunque esta vez invocará a algo más sustancioso: golems.

Personajes
Enemigos
Zona de combate
x5 mapa en exterior
  x3  

ドルトハウト東部
Dorutohaut Este
Dorutohaut Este
Campamento de bandidos
Sur del Camino Central
Dorutohaut
 
中央街道南
Sur del Camino Central
Sur del Camino Central
Posada
Cueva
Dorutohaut Este
ciudad de Leinard
Leinard Sur
De nuevo vuelve a escaparse, pero antes de perseguirle, acercáos hasta el campamento de bandidos () cercano y, viendo que no hay nada, regresad a la localización de Dorutohaut Este (). Al volver aquí os llevaréis una buena sorpresa, y es que contra todo pronóstico, la vampiresa ha regresado y habrá que enfrentarse a ella (lamentablemente, ésta será última vez), estando acompañada por más criaturas (esto sólo ocurrirá si habéis estado siguiendo todos los pasos de la guía y os habéis enfrentado a ella en todas las ocasiones anteriormente mencionadas).

Personajes
Enemigos
Zona de combate
x5 mapa en exterior
  x5 x5

Tanto si os enfrentáis contra la vampiresa (que, por supuesto, volverá a escapar) como si no, usad REST hasta que llegue la mañana. Lina encontrará un Pergamino Sucio (きたないまきもの) que parece habérsele caído al hechicero en su huída, pero únicamente lo recogerá si aún tenéis en vuestro poder el Libro Sucio; en caso contrario, sencillamente lo dejará donde estaba. Tomad ahora la salida al Sur del Camino Central () y de aquí rumbo a la ciudad de Leinard ().

Puede ocurrir que antes de llegar a la ciudad de Leinard os volváis a encontrar al hechicero en mitad del camino, esta vez acompañado de criaturas salidas del plano astral, pero esto no ocurrirá si antes os encontrásteis con la vampiresa (posiblemente el hechicero use ese tiempo perdido en escapar).

Personajes
Enemigos
Zona de combate
x5 mapa en exterior
  x2

レイナードシティ
Ciudad de Leinard
Plaza Central
Tienda de Armas
Cafetería
Bar (centro)
Calle Central
Tienda de Objetos
Posada (oeste)
Calle del Oeste
Calle del Sur
Bar (sur)
Posada (centro)
Calle del Este
Posada (este)
Asociación de Hechiceros
Castillo
Sur del Camino Central
Sur de las Montañas del Norte
Leinard Este
Oeste del Camino Central

En cualquier caso, si tiene lugar este combate ya imaginaréis que volverá a escapar, así que de todas formas los personajes acabarán llegando a la ciudad de Leinard.

Lo primero que tenéis que hacer nada más llegar es dirigíros a la calle del Este () y de aquí a la Asociación de Hechiceros (), donde tenéis que tener 2 EVENT para preguntar por Mirenu, y os dirán que trabaja en un bar de la ciudad. Volved a la calle del Este () y de aquí a la plaza central (), donde tenéis que usar el REST hasta que llegue la tarde.

Eso sí, aseguraos que la fecha en la que os encontréis sea un múltiplo de 5 (es decir, día 5, 10, 15, 20 o 25), ya que estos son los días en los que Mirenu trabaja en el bar. Si es cualquier otro día lo mejor que podéis hacer es descansar en alguna posada hasta que sea alguna de dichas fechas.

En cualquier caso, finalmente en alguna fecha concreta y siendo por la tarde (夕方) entrad al bar () y os encontraréis con Mirenu, y tras hablar con ella y entregarle la carta que anteriormente os entregó Greg, se hará automáticamente de noche.

Tened 2 EVENT para seguir hablando con ella (con el primero aumentarán los valores de comida, resistencia y agallas de los personajes al máximo) y hacer que os acompañe. Os dirigiréis automáticamente a la plaza central, y de aquí (elegiendo la 1ª opción, 事情をくわしく聞いてみる) iréis a la calle central, donde os encontraréis de nuevo con el mago pesado, al que os tendréis que enfrentar una vez más.

Personajes
Enemigos
Zona de combate
x3 mapa en calles
  x3 x3

Tras el combate el mago volverá a escapar y Ameria se lanzará en su persecución, mientras que el resto del grupo llegará al castillo, donde no le hacen mucho caso a Mirenu, pero sí a Ameria cuando regresa, al reconocerla como la princesa de Saillune. Tras la conversación y despediros de Mirenu llegaréis a la calle central. De aquí, id a la calle del Sur (), descansad con REST hasta que llegue la madrugada si aún no lo es, y entrad en la posada (), donde os reencontraréis con Zelgadiss.

Si por alguna razón Zel aún no estuviera en la posada, tened 2 EVENT con el posadero que os dirá que Zelgadiss le dijo que se encontraría con ellos de madrugada, por lo que entonces lo mejor que podéis hacer es quedaros con STAY hasta la noche (), salir a la calle del Sur () y descansar con REST para que llegue la madrugada, y cuando regreséis a la posada () ya os encontraréis con Zel.

Y ahora ¡mucha atención!, ya que durante la conversación con Zel os darán a elegir entre dos opciones que modificarán en gran medida todos los eventos que os vayáis a encontrar durante una buena parte del juego a partir de este punto y casi hasta el final del mismo, a saber: tomar el camino de la Torre al Este de Leinard (1ª opción, レイナードシティ東の塔に行く) o el camino de la Torre al Norte de Millenhaim (2ª opción, ミルンハイム北の塔に行く).

El camino de Leinard es algo más corto, mientras que el de Millenhaim es bastante más completo, dándoos más información sobre todo lo que está ocurriendo, además de poder encontraros con Lark. Por otro lado, el camino de Leinard será el que tenéis que seguir si queréis conseguir la Espada de Hierro, mientras que si queréis la Blast Sword tocará tomar el camino de Millenhaim.

En ambos casos se visitarán las torres de Leinard Este y Leinard Norte, aunque en diferente orden y teniendo lugar diferentes eventos, y tras esto, ambas rutas se reencontrarán y la historia continuará en común hasta la próxima elección.

Independientemente de la opción que hayáis elegido, Ameria dejará el grupo y se marchará junto con Zelgadiss. Si todavía tenéis el Libro Sucio, se lo llevarán para poder investigarlo más a fondo (siguiendo por tanto el camino al "final bueno"). En cambio, si ya se lo entregásteis antes a Roberto, se marcharán sin más (siguiendo por tanto el camino al "final malo"). Tras la conversación, tened 3 EVENT para hablar todos, y quedaos con STAY en la posada hasta la mañana ().

PRIMERA OPCIÓN
 
SEGUNDA OPCIÓN

Si habéis elegido seguir el camino de la Torre al Este de Leinard (1ª opción, レイナードシティ東の塔に行く), salid de la ciudad tomando el camino a Leinard Este ().

Con este camino, visitaréis las torres al Este de Leinard primero y la del Norte de Leinard después. En la primera torre únicamente manejaréis a Lina y Gourry, pero poco después se os unirán tanto Ameria como Zelgadiss, y al llegar a Millenhaim conseguiréis la Espada de Hierro para Gourry (si le dísteis el trozo de hierro puro a Philippe).

 

Si habéis elegido seguir el camino de la Torre al Norte de Millenhaim (2ª opción, ミルンハイム北の塔に行く), salid de la ciudad tomando el camino del Oeste del Camino Central ().

Con este camino, visitaréis las torres al Norte de Leinard primero y al Este de Leinard después. Os encontraréis a Naga en bastantes ocasiones, acompañada con los impostores, y poco después aparecerá Lark, que os entregará el trozo de Orihalcon con el que poder conseguir la Blast Sword (únicamente si antes no hablásteis con Philippe).

 
Esta parte del juego puede verse también en forma de video subido a YouTube con anotaciones para facilitar las acciones a tomar y con explicaciones del desarrollo del mismo. Podéis verlos bien directamente en YouTube siguiendo este enlace a la lista de reproducción con los videos de toda la guía, o bien haciendo click en el botón que veis aquí a la derecha, que os abrirá aquí mismo únicamente los videos correspondientes a esta parte concreta de la guía.
 

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