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 Mazoku |
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霊呪法
Con el Vu Vraimer, y llamando a los espíritus de la tierra,
el hechicero crea uno o varios golems de tamaño considerable.
Estos no tendrán apenas inteligencia, la suficiente
para obedecer las órdenes que el hechicero les dé. El
aspecto y tamaño del golem puede variar según
el poder del hechicero o el uso que éste quiera
hacer de la creación, y el golem permanecerá
a su lado sin necesidad de que tenga que seguir concentrándose,
hasta que anule el hechizo o sea destrozado.
Vu Vraimer apareció por primera vez en el capítulo Alerta de hidra, de la 3ª novela de Slayers Special, con Naga conjurando un golem para intentar detener a la hidra... pero empezó a rodar cuesta abajo.
- Según la categorización de la Encyclopedia Slayers, Vu Vraimer es un hechizo de magia Espiritual de Tierra, de tipo invocación.
- Al haber aparecido únicamente en la saga Special, Vu Vraimer no aparece listado en el Slayers Reading.
Los kanjis del hechizo 霊呪法 podrían significar más o menos algo así como "hechizo espiritual", mientras que su furigana ヴ・ヴライマ indica que debe leerse como "VU VURAIMA", es decir, "vu vraimer". Ni Vu ni Vraimer significan
nada, por lo que no hay traducción para el hechizo.
Slayers Special #3 - La aventura de Naga (alerta de hidra)
Slayers Special #12 - Tal vez lo vió la sirvienta (consigue el orbe)
Slayers Special #23 - Ruptura del destino (el regreso de los ancianos)
Slayers Spirit - "El príncipe, la princesa y el dragón" (la clínica de victor arty)
Encyclopedia Slayers, 220
Slayers Reading, 176
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 La versión del anime del Vu Vraimer parece ser básicamente la misma que en las novelas, aunque en este caso se ve también una variación mediante la cual en vez de crear un golem
puede animarse y controlar alguna estatua que se encuentre cerca del hechicero.
- Según la categorización de la Slayers TRY Special Collection, Vu Vraimer es un hechizo de magia Negra.
En la versión de ARAIT se le llamó Bola de Luz.
Slayers
Slayers NEXT #1 - ¡Crisis repentina! ¡El terror del ser mágico Zoamelguster!
Slayers REVOLUTION #6 - Cae ¡Un ritual extraño! ¿Un ritual raro? ¡Empujad esa bola!
Slayers TRY Special Collection #2, 89
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 La versión del manga del Vu Vraimer en principio funciona igual que en las novelas, invocando golems de diferentes formas y tamaño.
- Al no haber una guía del manga, el hechizo no cuenta con una categorización oficial.
Slayers Special #1 (¡no sirven las reglas! ¡ánimo, señor espadachín!)
Slayers Revolution (¡quien conoce la verdad!)
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A efectos del juego, Vu Vraimer es un hechizo que puede dañar a un enemigo. Requiere 8 fragmentos negros y 68 puntos de magia (MP) para poder conjurarlo. Solo puede usarlo Naga.
- Según la categorización del juego, Vu Vraimer es un hechizo de magia Negra.
Slayers Wonderful
guía de capturas oficial de Slayers Wonderful
guía completa de capturas de Slayers Wonderful
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A efectos de la partida, con el Vu Vraimer el hechicero invoca un golem que obedecerá sus órdenes, si bien éstas no pueden ser muy complicadas. Para conjurarlo, el hechicero debe sacar un mínimo de un 18, teniendo un modificador de daño de 100 y requiere una capacidad mágica de 50.
- Según la categorización de los MAGIUS, Vu Vraimer es un hechizo de magia Negra, de tipo invocación.
En el curso de la Asociación de Hechiceros, este hechizo solo puede ser enseñado por Naga.
¡Introducción! La clase de magia de Lina, 250
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A efectos de la partida, con el Vu Vraimer o Boo Brymer el hechicero anima uno o más objetos y los controla a voluntad. Pueden animarse un objeto pequeño por cada nivel del hechicero, o un número equivalente de objetos más grandes (contando objetos de tamaño medio por dos pequeños, objetos de tamaño grande por cuatro, de tamaño enorme por ocho, de tamaño gargantuesco por dieciseis y de tamaño colosal por treinta y dos).
- Según la categorización del d20, Vu Vraimer es un hechizo de magia Elemental, de sub-clase Tierra.
Los objetos así creados tienen las estadísticas base de cualquier objeto animado base.
The Slayers d20, 80
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El Vu Vraimer está representado con una carta de hechizo, de magia Espiritual de Tierra, con un tiempo de conjuración de 1. Requiere 6 puntos de magia espiritual para unas estadísticas de ataque */*.
Tiene como objetivo una carta de personaje en la mano (normal/contra), y si la carta de personaje es el golem, se puede invocar directamente a la vanguardia. Este golem puede atacar y usar cooperación de protección desde ese momento.
Slayers Fight #123
Super Guide! Slayers Fight
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