Lost Slayers
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Shadow Snap Shadow Web técnica de marioneta

Shadow Web

シャドウ・ウェブ | 妖影縛
SHADOU WEBU

Con el Shadow Web el hechicero concentra su poder en su propia sombra y la dispara en numerosas formas afiladas, dirigidas hacia las sombras de sus oponentes. Al impactar en las mismas, estos quedarán paralizados. Claramente se trata de una variación del Shadow Snap, con la que en vez de afectar sólo a un objetivo, puede llegar a afectar a varios simultáneamente.

Shadow Web apareció por primera vez en La bestia mágica plateada, la 5ª novela de la saga principal, con la quimera Gilfa usándolo para atrapar a Lina.

Los kanjis del hechizo 妖影縛 podrían significar más o menos algo así como "atar sombras", mientras que su furigana シャドウ・ウェブ indica que debe leerse como "SHADOU WEBU", es decir, "shadow web". Shadow significa "sombra" y Web es "tela de araña" o "red", por lo que el hechizo vendría a ser "red de sombras".

En el primer doblaje español se le llamó Ola de Sombras.

» Slayers #5 - La bestia mágica plateada
» Slayers NEXT #5 - ¡Por amor a lo que quedó atrás!
» Encyclopedia Slayers, 224
» Slayers Reading, 182

 
Shadow Web (MAGIUS)

A efectos de la partida, Shadow Web es un hechizo de magia shamanística de tipo astral. El hechicero extiende su sombra y la lanza contra sus objetivos, paralizándoles si les alcanza, de manera similar al Shadow Snap. Para conjurarlo, el hechicero debe sacar un mínimo de un 24, teniendo un modificador de daño de 40 y requiere una capacidad mágica de 45.

En el curso de la Asociación de Hechiceros, este hechizo no es enseñado por ninguno de los profesores, teniendo que aprenderse por cuenta propia.

» ¡Introducción! La clase de magia de Lina

 
Shadow Web (d20)

A efectos de la partida, Shadow Wave es un hechizo de magia shamanística de tipo oscuridad, de concentración. El hechicero atrae las sombras cercanas hacia sí y luego las dispara a su objetivo, creando 1 dardo de sombra por cada nivel del hechicero (hasta un máximo de 10) que causan cada uno 1d8 puntos de daño. Por cada uno de ellos que impacte, el objetivo seguirá sufriendo 1d8 puntos de daño por turno hasta que el hechizo termine. El hechizo puede anularse con un hechizo de luz que haga desaparecer la sombra.

» The Slayers d20

 

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