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 Mazoku |
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烈閃咆
Con el Elmekia Flame el hechicero crea un pilar de luz que ataca
al objetivo desde el Plano Astral. Es una versión más
poderosa del Elmekia Lance,
y tiene fuerza suficiente como para acabar con el espíritu
de un humano.
Elmekia Flame apareció por primera vez en Oscuridad en Vezendi, la 6ª novela de la saga principal, con Zelgadiss utilizándolo contra Duguld, aunque éste lo esquivó ya cabó impactando en un lesser-demon.
- Según la categorización de la Encyclopedia Slayers, Elmekia Flame es un hechizo de magia Espiritual Astral, de tipo ataque.
- Según la categorización del Slayers Reading, Elmekia Flame es un hechizo de magia Espiritual Astral, de tipo ataque.
Los kanjis del hechizo 烈閃咆 podrían significar más o menos algo así como "violento rugido luminoso", mientras que su furigana エルメキア・フレイム indica que debe leerse como "ERUMEKIA FUREIMU", es decir, "elmekia flame". Elmekia es el nombre de uno
de los países del mundo de Slayers, y Flame significa "llama" en inglés, por lo
que el hechizo vendría a ser "llama Elmekia"
o "llama de Elmekia".
En la traducción de J-novel Club se le conoce como Elemekia Flame.
Slayers #6 - Oscuridad en Vezendi
Slayers #12 - Las maniobras del ejército supremo
Encyclopedia Slayers, 221
Slayers Reading, 179
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 La versión del anime del Elmekia Flame parece ser mayormente similar a la de las novelas, si bien aquí también se ha visto al hechizo tomar la forma de una llama o un rayo que se dirige en línea recta hacia su objetivo.
- Según la categorización de la Slayers TRY Special Collection, Elmekia Flame es un hechizo de magia Espiritual Astral.
光よ
我が手に集いて閃光となり
深淵なる闇を撃ち払え |
hikari yo
waga te ni tsudoite senkou to nari
shin'en naru yami wo uchiharae |
luz
reunios en mi mano y convertíos en un destello
disipad la oscuridad del abismo |
En la versión de ARAIT se le llamó Llama Elmekia y Estructura Elmekia, y la conjuración pasó a ser yo te invoco luz, entra en mí y brilla para destruir la oscuridad más profunda.
Slayers #22 - ¡Vicio! Las cosas que se dejaron atrás
Slayers TRY #14 - ¡Presumiendo! ¡El lamento sin fin!
Slayers TRY Special Collection #2, 89
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A efectos del juego, Elmekia Flame es un hechizo que puede dañar a un enemigo. Solo pueden usarlo Naga, Lark y Zelgadiss.
- Según la categorización del juego, Elmekia Flame es un hechizo de magia Astral.
とわと無限をたゆたいし
総ての心の源よ
光集いて閃光となり
深淵の闇を撃ち払え |
towa to mugen wo tayutaishi
subete no kokoro no minamoto yo
hikari tsudoite senkou to nari
shin'en no yami wo uchiharae |
flujo de la eternidad y el infinito
fuente de todo el corazón
reunios en luz y convertíos en un destello
disipad la oscuridad del abismo |
Slayers Royal 2
guía de capturas oficial de Slayers Royal 2
guía completa de capturas de Slayers Royal 2
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A efectos del juego, Elmekia Flame es un hechizo que puede dañar a un enemigo. Requiere 12 fragmentos de espíritu y 76 puntos de magia (MP) para poder conjurarlo. Solo puede usarlo Zelgadiss.
- Según la categorización del juego, Elmekia Flame es un hechizo de magia Astral.
Slayers Wonderful
guía de capturas oficial de Slayers Wonderful
guía completa de capturas de Slayers Wonderful
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A efectos de la partida, con el Elmekia Flame el hechicero ataca desde el plano astral a su objetivo, con suficiente poder para acabar con un lesser-demon de un golpe. Para conjurarlo, el hechicero debe sacar un mínimo de un 22, teniendo un modificador de daño de 55 y requiere una capacidad mágica de 40.
- Según la categorización de los MAGIUS, Elmekia Flame es un hechizo de magia Espiritual Astral, de tipo ataque.
En el curso de la Asociación de Hechiceros, este hechizo solo puede ser enseñado por Zelgadiss.
¡Introducción! La clase de magia de Lina, 224
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A efectos de la partida, con el Elmekia Flame el hechicero crea una esfera giratoria de poder astral que lanza contra su objetivo. Si éste es susceptible al daño astral, recibe 1d10 puntos de daño por cada nivel del hechicero (hasta un máximo de 15d10).
- Según la categorización del d20, Elmekia Flame es un hechizo de magia Clerical, de sub-clase Astral.
The Slayers d20, 85
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El Elmekia Flame está representado con una carta de hechizo, de magia Espiritual Astral, con un tiempo de conjuración de 1. Requiere 8 puntos de magia espiritual para unas estadísticas de ataque 9/8, o 9 puntos de magia espiritual para unas estadísticas de ataque 9/10.
Tiene como objetivo un personaje enemigo de la vanguardia y un personaje enemigo de la retaguardia (normal/contra), que si el personaje objetivo no es de tipo mazoku o tipo semi-demonio y es derrotado, no se considerará como derrotado sino que será descartado.
Slayers Fight #382
Super Guide! Slayers Fight
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