魔獣ザナッファー | 封魔装甲ザナッファー
majuu ZANAFFĀ | fuuma soukou ZANAFFĀ
Aproximadamente hace 120 años, Sairag,
la ciudad de la magia, fue destruida por el ataque de una
criatura fantástica conocida como Zanaffer,
la bestia mágica. A pesar de que Sairag era
el centro de la magia del mundo, con muchos hechiceros poderosos y la sede central de la Asociación de Hechiceros,
no pudo hacerse nada para derrotar a esta bestia, e igualmente
tampoco pudo ser derrotada por guerreros, por muy experimentados
que estos pudieran ser. Esto se debe a que esta extraña criatura cuenta con una
protección especial que la mantiene sellada del Plano
Astral, por lo que ningún hechizo que atacase desde
dicho plano podía dañarla (es decir, hechizos
de magia Astral y Negra), y además, la piel de la bestia
es tan dura que ningún hechizo humano y ninguna espada
corriente puede atravesarla. Lo único que finalmente pudo derrotar
a Zanaffer fue la aparición de un guerrero desconocido que portaba la legendaria Espada de Luz. Ésta sí consiguió
penetrar la piel de la bestia, y así el guerrero pudo acabar con su vida.
Tal fue la destrucción provocada en la ciudad que no quedó registro alguno ni
del origen de esta bestia ni de su forma.
Con el paso del tiempo la historia pasó
a ser leyenda, y muchos detalles de este ataque fueron olvidados
o modificados, como el propio poder de la bestia. Se acabó pensándose
que Zanaffer podría hacer frente y contener
incluso a Shabranigdu, pero eso es una enorme exageración.
Lo cierto es que, si bien podría ser una amenaza para
espíritus menores como lesser-demon y brass-demon,
un mazoku puro no tendría ningún problema enfrentándose
a un Zanaffer, y tan sólo un ejército de estos
podría acabar siendo una ligera amenaza para los mazoku.
Lo
que se conoce con certeza es que la bestia Zanaffer es capaz
de lanzar rayos de energía, de potencia similar al
aliento de un dragón, desde cualquier parte de su cuerpo.
Por otro lado, como ya se ha dicho, Zanaffer está protegida
tanto por su piel contra los hechizos elementales, como por
su sello contra ataques desde el Plano Astral, por lo que
ningún hechizo normal puede afectarle directamente.
Sólo aquellos hechizos que toman su poder de Lord of
Nightmares pueden atravesar su piel y lograr dañarle, así como el poder de la Espada de Luz.
La verdad, que no mucha gente conoce, es
que la bestia Zanaffer fue en realidad un experimento mágico
que salió mal, acabando con unas terribles consecuencias. El antiguo Reino de Letidius, que existió hace 500
años, hizo numerosas investigaciones tratando de buscar
un método para que un humano pudiera alcanzar la inmortalidad,
y en esta búsqueda reunió ingentes cantidades
de libros de magia, entre los que se encontraba una
copia de la Biblia Claire. Antes de la destrucción
de este país, un descendiente del sacerdote principal del reino
logró escapar llevándose la copia con él
y legándola a sus herederos. La copia fue pasando de
generación en generación hasta que acabó
en las manos de un heredero que vivía en la ciudad
de Sairag, la capital de la magia, hace unos 120 años. Este heredero
quiso comprobar que los contenidos de la copia eran auténticos,
así que siguió los pasos descritos para crear una quimera
de sirva a modo de armadura viviente. Esta armadura-quimera,
que recibe el nombre de armadura Zanaffer,
tendría una protección mágica sin precedentes,
capaz de bloquear cualquier hechizo, ya fuese elemental o
atacase desde el Plano Astral. Pero los conocimientos de los
hechiceros humanos no son suficientes para llevar a cabo un
experimento mágico de tal calibre, por lo que éste escapó
de su control. La armadura consumió a su portador,
tomó conciencia propia y se transformó en una
criatura enorme, volviéndose salvaje y atacando la
ciudad, pasando a ser así lo que la historia y la leyenda
acabó llamando la bestia Zanaffer.
Ya en la actualidad, Krotz, el líder de un
grupo que rinde culto a Shabranigdu, se hizo con
el manuscrito procedente de Sairaag y Letidius
que contenía la información para
crear a Zanaffer. Aparentemente, sabía
que la armadura que podría crear acabaría
consumiendo a su portador y se convertiría
en una bestia, pero parece ser que pensaba que
sería capaz de controlarla para sus propósitos.
Fue así como creó dos armaduras
Zanaffer: una versión más incompleta
que no acabaría por despertar, que se la
hizo poner a la quimera Ducris, y otra más
completa que sí acabaría despertando,
que llevó la quimera Grouji. La armadura
acabó consumiendo a Grouji, y nada más
despertar, también consumió a Krotz,
ganando así el conocimiento para poder
fabricar otros Zanaffers, y así, crear
más seres como él.
Esta bestia finalmente pudo ser derrotada gracias a los conocimientos que Lina tenía sobre Lord of Nightmares, que le permitió utilizar la Ragna Blade para atravesar la impenetrable piel de la bestia, y posteriormente quemarla desde dentro con otro hechizo.
» Slayers #5 - La bestia mágica plateada
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» Slayers Reading, 141
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![](imgs/zanaffer-anime3.png) Bastante más adelante, y aprovechándose de unas investigaciones de Pokota, la marquesa Gioconda logra reproducir las armaduras Zanaffer, llevando una la quimera Ducris y otra ella misma. Tras sufrir una herida, la armadura de Gioconda
se descontrola y la absorbe, convirtiéndose en un Zanaffer
completo. Éste intenta despertar también al
Zanaffer de Ducris, pero quizás por encontrarse en
un cuerpo creado mágicamente no llega a formarse del
todo, pudiendo Ducris conservar su personalidad y teniendo una transformación parcial.
El Zanaffer
completo ataca Saillune, pero es finalmente detenido con una
combinación de poder de la Espada de Luz y el Ragna
Blade, seguido de un Drag Slave. Ducris, habiendo sido parcialmente transformado, pide a Pokota que le mate, pero cuando éste no puede, se marcha para no seguir causando problemas.
En el original japonés la voz corre a cargo de Kouji Ishii (石井康嗣).
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Zanaffer está representado con una carta de personaje, de tipo gran monstruo, con un valor , pudiendo ser invocado con 7 puntos de sabiduría ( ). No cuenta con puntos de magia, sus estadísticas de ataque y defensa son 10/20 30/10 , y no tiene valores de cooperación.
Su habilidad especial se llama legendaria bestia mágica (siempre), que hace que al comienzo de cada turno de combate ataque cuerpo-a-cuerpo a los 3 personajes con menor nivel, independientemente de si son aliados o enemigos. Además, este personaje no puede ser el objetivo de hechizos, cartas de soporte de ataque ni habilidades especiales, y puede dañar a mazoku.
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