Al
contrario que el Slayers Royal, éste es bastante más
complicado de manejar, y sin entender japonés o sin contar
con una guía completa, será bastante más difícil
que podáis avanzar y mucho más acabaros el juego.
Eso sí, al igual que en el anterior, y como en cualquier
otro RPG, es conveniente hablar con todas las personas que os encontréis,
que quizás podrán abrir caminos o den información
que, aunque no se entienda, pueda ser necesaria. Más aún en este juego que en cualquier otro de Slayers, donde las conversaciones serán muy importantes. Si creéis
que haya algo que falta en la guía, no dudéis en enviarme
un e-mail y decídmelo.
Nada más llegar a esta zona os volveréis a encontrar con Alicia, siendo ésta la última vez que habrá que enfrentarse a ella, junto a un grupo de mazoku y guardianes que invoca, y siendo más fuerte en esta ocasión.
Al terminar el combate os encontraréis en las cercanías de la torre, así que ya, como siempre, tened un EVENT (elegid la 1ª opción, 行ってみる) para acercaros hasta la puerta
de la torre, donde (eligiendo de nuevo la 1ª opción, アミュレットを使う)
usaréis el amuleto para abrir el sello de la puerta,
y poder entrar.
A continuación os encontraréis con un mapa esquema de la torre y las indicaciones necesarias para ir por el camino correcto () hasta el objetivo principal de la misma (en este caso el sexto y último Orbe), pudiendo ver en el mapa además los combates () que pueden encontrarse en la zona, tanto si seguís el camino principal como si no (). Las líneas discontínuas simbolizan un bucle.
#1
2
#2
15
#3
15
#4
19
#5
Personajes
Enemigos
Zona de combate
x2
x3
combate #1
mapa en ruinas
x3
x2
Personajes
Enemigos
Zona de combate
x2
x4
combate #2
mapa en ruinas
x4
Personajes
Enemigos
Zona de combate
x2
x4
combate #3
mapa en ruinas
x4
Personajes
Enemigos
Zona de combate
x2
x5
combate #4
mapa en ruinas
x3
Personajes
Enemigos
Zona de combate
x3
x6
combate #5
mapa en ruinas
x5
Cuando tengáis el Orbe, el último de ellos, y os encontréis
en la entrada de la torre, volved por el Sur del Camino Central ().
Llegados a este punto cambiará el desarrollo del resto del juego, según las decisiones que tomásteis en 2 momentos anteriores del mismo: en vuestro primer encuentro con Sylphiel, y en lo que hicísteis con el Libro Sucio encontrado en la torre de las Montañas del Oeste.
ELECCIONES CORRECTAS - CAMINO HACIA EL "FINAL BUENO"
ELECCIONES ERRÓNEAS - CAMINO HACIA EL "FINAL MALO"
Si en vuestra primera visita a la ciudad de Leinard decidísteis contarle a Sylphiel lo que ocurría con el tema de Alicia y el amuleto, y posteriormente Zelgadiss y Ameria se quedaron estudiando el Libro Sucio, llegados a este punto os reencontraréis con Sylphiel nada más llegar al Sur del Camino Central.
Si en vuestra primera visita a la ciudad de Leinard decidísteis no contarle nada a Sylphiel, o si a pesar de habérselo contado todo posteriormente le entregásteis el Libro Sucio a Roberto, el grupo será incapaz de descubrir la verdad que se oculta tras todo este asunto, y no se reencontrarán con Sylphiel, por lo que lo único que les queda por hacer es llevarle los últimos Orbes recogidos a Roberto.
Tomad entonces el camino a Dorutohaut Este () y de aquí entrad por última vez en la ciudad de Dorutohaut ().
Esta parte del juego puede verse también en forma de video subido a YouTube con anotaciones para facilitar las acciones a tomar y con explicaciones del desarrollo del mismo. Podéis verlos bien directamente en YouTube siguiendo este enlace a la lista de reproducción con los videos de toda la guía, o bien haciendo click en el botón que veis aquí a la derecha, que os abrirá aquí mismo únicamente los videos correspondientes a esta parte concreta de la guía.