Lost Slayers
Russian Japanese Italian German French English
         ·  Juegos ·  Slayers Royal ·  Guía de juego 

Al contrario que ocurría con los anteriores juegos, el Slayers Royal es bastante lineal y en líneas generales se hace bastante fácil continuar su historia aún sin saber nada de japonés. Incluso en las contadas veces que se dan a elegir varias opciones, en la gran mayoría de los casos la opción buena será la primera, salvo indicado expresamente en esta guía completa. Aún así, como en cualquier buen RPG que se precie, es conveniente hablar varias veces con todos los personajes que puedan encontrarse a lo largo del mapeado, ya que pueden abrir nuevos caminos o den información importante.


La magia cuenta un papel más que importante en el juego, ya que con la excepción de Gourry, todos vuestros personajes atacarán casi exclusivamente con los hechizos de los que dispongan, por lo que es muy importante no sólo conocer qué hechizos tiene cada personaje, sino el uso particular que cada uno hace de los mismos. Esto se debe a que a pesar de que varios personajes puedan conocer un mismo hechizo, éste tendrá no sólo unas estadísticas diferente (por ejemplo, hacer más daño) sino que podrá tener incluso un uso diferente (por ejemplo, afectar a un área en vez de a 1 solo objetivo).

Para poder ver qué hechizos y qué valores concretos tienen estos en los diferentes personajes, usad los botones que encontraréis a continuación, mientras que para conocer el uso general de la magia en los combates, seguid leyendo esta misma sección.


Zelgadiss es posiblemente el personaje más completo del juego, ya que además de ser bastante eficaz como guerrero, cuenta con una buena variedad de hechizos que lo hacen efectivo en mayor o menor medida contra todos los enemigos del juego. Estando basado en la versión de las novelas, no cuenta apenas con hechizos de magia blanca (únicamente el Recovery) y ninguno de magia negra.

Sin mencionar las diferentes variaciones, cuenta con 4 hechizos de magia de fuego (Flare Arrow, Flare Lance, Fireball y Burst Flare), 3 de magia de agua (Freeze Arrow, Freeze Breed y Icicle Lance), 4 de magia de aire (Bram Fang, Diem Wind, Bram Gush y Aero Bomb), 4 de magia de tierra (Dill Brand, Dug Haut, Mega Brand y Dam Brass), 5 de magia astral (Elmekia Lance, Bram Blazer, Goz Vu Rou, Astral Vine y La Tilt) y 1 de magia blanca (Recovery).

Leyenda: SPELL, nombre del hechizo; AT, poder de ataque; MP, puntos de magia necesarios; STEP, turnos hasta el siguiente hechizo; HIT, posibilidad de golpe; RANGE, alcalce y objetivos del hechizo; GROUP, personajes a los que el hechizo afecta; MAP, combates en los que puede usarse el hechizo; EXTRA, todo tipo de información adicional importante; PIERCE, perforación del hechizo; EFFECT, efecto adicional del hechizo y probabilidad del mismo; INJURE, daño de heridas leves o graves del hechizo.

SPELL
AT
MP
STEP
HIT
RANGE
GROUP
MAP
EXTRA (PIERCE - EFFECT - INJURE)
                 
Flare Arrow (フレア・アロー) 85 9 1 +10% 6-1 / 1 AFHIK ABCD / 35% / 0 / 4
                 
Flare Lance (フレア・ランス) 130 14 3 +5% L-1 / 1 ABFHIJK ABCD / 25% / 0 / 7
                 
Fireball (ファイアー・ボール) 230 25 3 +5% 6-2 / 1a5 ABEFHIJK CD / 33% / 0 / 6
                 
Burst Flare (バースト・フレア) 260 28 4 +5% 6-2 / 1a5 ABEFHIJK BCD / 15% / 0 / 3
                 
Freeze Breed (フリーズ・ブリッド) 100 11 1 +5% 6-1 / 1 AFHK ABCD / 0 / 3
                 
Freeze Arrow (フリーズ・アロー) 95 10 1 +10% 6-1 / 1 AFHIK ABCD / 16% / 0 / 4
                 
Icicle Lance (アイシクル・ランス) 150 16 3 +5% L-1 / 1 ABFHIJK ABCD / 80% / 0 / 7
                 
Diem Wind (ディム・ウィン) 40 8 2 +25% 4-2 / * ABDEFK BCD / 100% / 0 / 0
                 
Diem Wind S (ディム・ウィン S) 40 8 1 +25% L-2 / 1a8 ABDEFHIK BCD / 100% / 0 / 0
                 
Diem Wind C (ディム・ウィン C) 40 8 2 +25% 1 / 1 ABDEFHK ABCD / 100% / 0 / 1
                 
Aero Bomb (エアロ・ボム) 130 15 3 +15% 6-2 / 1a5 ABFHK BCD / 20% / 0 / 0
                 
Bram Gush (ブラム・ガッシュ) 100 11 1 +30% L-1 / 1 ABFHIK ABCD / 20% / 0 / 2
                 
Bram Fang (ブラム・ファング) 245 26 1 +20% 6-1 / 1 ABFHIK ABCD / 50% / 0 / 1
                 
Dill Brand (ディル・ブランド) 75 9 2 +25% 4-2 / * AFHK BCD / 74% / 0 / 2
                 
Dill Brand B (ディル・ブランド B) 99 11 2 +40% 6-2 / 1a5 ABFHK BCD / 65% / 0 / 2
                 
Dug Haut (ダグ・ハウト) 150 17 2 +10% 4-2 / * ABFHIJK CD / 0 / 4
                 
Dug Haut B (ダグ・ハウト B) 225 24 3 +70% 6-2 / 1a5 ABFHJK CD / 0 / 3
                 
Mega Brand (メガ・ブランド) 125 14 1 +10% L-2 / 1a8 ABFHIK CD / 24% / 0 / 5
                 
Astral Vine (アストラル・ヴァイン) 0 8 1 +5% 1 / 1 AB ABCD / 0 / 0
                 
Dam Brass (ダム・ブラス) 120 13 1 +15% 6-1 / 1 ABEFHIJK BCD / 10% / 0 / 3
                 
Dam Brass B (ダム・ブラス B) 120 13 3 +15% 6-2 / 1a5 ABEFHIJK BCD / 28% / 0 / 1
                 
Elmekia Lance (エルメキア・ランス) 165 13 1 +25% 8-1 / 1 ABCDEFGHIJKLM ABCD / 35% / 0 / 0
                 
Bram Blazer (ブラム・ブレイザー) 260 18 2 +25% 8-1 / 1 ABCDEFGHIJKLM ABCD / 40% / 0 / 8
                 
La Tilt (ラ・ティルト) 580 48 4 +25% 6-1 / 1 ABCDEFGHIJKLM BCD / 75% / 1 / 14
                 
La Tilt B (ラ・ティルト B) 380 78 4 +0% 6-2 / 1a5 ABCDEFGHIJKLM BCD / 85% / 1 / 13
                 
Goz Vu Rou (ゴズ・ヴ・ロー) 335 37 3 +25% 6-1 / 1 ABCDEFGHIJKLM BCD / 60% / 0 / 9
                 
Recovery (リカバリィ) 125 7 1 +5% 1 / 1 ABIJK ABCD / 100% / 0 / 0
 

Lost Slayers © 2002-2024 shansito | Leyenda de iconos | Detalles de visualización | Slayers copyright info | Parte del Shansito Network |