Lost Slayers
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golem Gray Bomb Mega Brand

Gray Bomb

グレイ・ボム | 爆術法
GUREI BOMU

Con el Gray Bomb, y de manera similar al Dug Wave, el hechicero hace explotar la tierra bajo los pies de su objetivo, con la limitación de que ésta tiene que ser tierra desnuda. Esta limitación tiene un punto a su favor, y es que la explosión resultante tiene un poder similar al del Mega Brand.

Gray Bomb apareció por primera vez en el capítulo Pequeña princesa 2, de la 2ª novela de Slayers Special, con Lina usándolo contra un grupo de soldados.

Los kanjis del hechizo 爆術法 podrían significar más o menos algo así como "hechizo explosivo", mientras que su furigana グレイ・ボム indica que debe leerse como "GUREI BOMU", es decir, "gray bomb". Gray significa "gris" (al igual que Grey), y Bomb es "bomba", ambas en inglés, por lo que el hechizo es "bomba gris".

En el primer doblaje español se le llamó Mega Bomba.

» Slayers Special #2 - Pequeña princesa (pequeña princesa 2)
» Slayers Special #13 - El respeto es irritante (tu camino es...)
» Slayers TRY #20 - ¿La llegada del héroe? ¿A quién va dirigida la plegaria de la chica?
» Encyclopedia Slayers, 223

 
Gray Bomb (MAGIUS)

A efectos de la partida, Gray Bomb es un hechizo de magia shamanística de tipo tierra. El hechicero hace explotar la tierra bajo los pies de su enemigo, si bien solo puede hacerlo en localizaciones donde haya tierra desnuda. Para conjurarlo, el hechicero debe sacar un mínimo de un 16, teniendo un modificador de daño de 20 y requiere una capacidad mágica de 35.

En el curso de la Asociación de Hechiceros, este hechizo solo puede ser enseñado por Lina.

» ¡Introducción! La clase de magia de Lina

 
Gray Bomb (d20)

A efectos de la partida, Grey Bomb es un hechizo de magia shamanística de tipo sónico. El hechicero genera una onda de choque de energía sónica que detona en un área objetivo de 3m. Las criaturas que se encuentren en dicha zona sufren 1d10 puntos de daño sónico por cada nivel del hechicero (hasta un máximo de 20d10).

» The Slayers d20

 
Gray Bomb (Fight)

El Gray Bomb está representado con una carta de hechizo, de categoría espiritual y tierra, con un tiempo de conjuración () de 0. Requiere 2 puntos de magia espiritual () para unas estadísticas de ataque 8/1, o 5 puntos de magia espiritual () para unas estadísticas de ataque 8/1.

Tiene como objetivo tres personajes enemigos de la vanguardia (normal/contra), y si impacta, los objetivos pierden sus valores de cooperación durante 1 turno. Si se conjura con 5 puntos de magia espiritual, el objetivo cambia a toda la vanguardia enemiga.

» Slayers Fight #129
» Super Guide! Slayers Fight

 

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