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 Mazoku |
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風魔咆裂弾
El Bomb di Wind es un hechizo en el que el hechicero comprime el aire en una esfera entre sus manos y la lanza, causando un gran daño al explotar en un área bastante extensa. Puede considerarse como una versión amplificada del Diem Wind, teniendo más poder y afectando a un área mucho más extensa. Puede llegar a tener tanto poder como para llegar incluso a deshacer a sus objetivos con la fuerza del viento.
Bomb di Wind apareció por primera vez en el capítulo La caballería de todos, de la 5ª novela de Slayers Special, con Naga usándolo para acabar con un grupo de ogros.
- Según la categorización de la Encyclopedia Slayers, Bomb di Wind es un hechizo de magia Espiritual de Aire (sub-clase Rayo), de tipo ataque.
- Según la categorización del Slayers Reading, Bomb di Wind es un hechizo de magia Espiritual de Aire (sub-clase Rayo), de tipo ataque.
Los kanjis del hechizo 風魔咆裂弾 podrían significar más o menos algo así como "bala rompedora del rugiente demonio de aire", mientras que su furigana ボム・ディ・ウィン indica que debe leerse como "BOMU DI WIN", es decir, "bomb di wind". Bomb significa "bomba", Wind es "viento", ambas en inglés, y Di no significa realmente nada, pero parece servir a modo de conexión entre las otras dos palabras, por lo que vendría a significar "bomba de viento".
Slayers Special #5 - ¡Pelea! Nuestro gran sacerdote (la caballería de todos)
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Slayers Special #19 - Festival lunático (festival lunático)
Slayers Special #26 - El santo perdido (blanco fácil)
Encyclopedia Slayers, 232
Slayers Reading, 195
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La versión del anime del Bomb di Wind parece ser igual que la de las novelas, si bien Lina le da un uso bastante peculiar en uno de los episodios, utilizando el viento generado por el hechizo para impulsar un barco.
- Según la categorización de la Slayers TRY Special Collection, Bomb di Wind es un hechizo de magia Espiritual de Aire.
En la versión de ARAIT se le llamó Golpe de Viento y Demonio de Viento.
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Slayers REVOLUTION #8 - Rápido ¡Adelante! No, ¿a esperar?
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Slayers NEXT Filmbook #1, 44
Slayers TRY Special Collection #2, 93
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 La versión del manga del Bomb di Wind en principio funciona igual que en las novelas, generando un fuerte golpe de viento.
- Al no haber una guía del manga, el hechizo no cuenta con una categorización oficial.
Slayers Special #1 (¡a la playa! ¡arded, chicas de verano!)
Slayers Knight of Aqualord #6 (corazón que no se rinde, ahora cree)
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A efectos del juego, Bomb di Wind es un hechizo que puede dañar a todos los enemigos de varias filas. Solo puede usarlo Naga.
- Según la categorización del juego, Aero bomb es un hechizo de magia de Aire.
空と大地を渡りしものよ
とわを吹き過ぎ往く風よ
盟約の言葉に拠りて
我に従い力となれ |
sora to daichi wo watarishi mono yo
towa wo fukiyuki sugiyuku kaze yo
meiyaku no kotoba ni kyorite
ware ni shitagai chikara to nare
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ser que cruza el cielo y la tierra
viento que sopla eternamente
por las palabras del pacto
concededme el poder de vuestra voluntad |
Slayers Royal 2
guía de capturas oficial de Slayers Royal 2
guía completa de capturas de Slayers Royal 2
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 A efectos del juego, Bomb di Wind es un hechizo que daña a todos los enemigos. Requiere 20 fragmentos de viento y 193 puntos de magia (MP) para poder conjurarlo. Solo puede usarlo Zelgadiss.
- Según la categorización del juego, Aero bomb es un hechizo de magia de Aire.
Slayers Wonderful
guía de capturas oficial de Slayers Wonderful
guía completa de capturas de Slayers Wonderful
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A efectos de la partida, con el Bomb di Wind el hechicero genera una gran corriente de viento que puede lanzar por los aires tanto a enemigos como a aliados. Para conjurarlo, el hechicero debe sacar un mínimo de un 22, teniendo un modificador de daño de 15 y requiere una capacidad mágica de 30.
- Según la categorización de los MAGIUS, Bomb di Wind es un hechizo de magia Espiritual de Aire, de tipo ataque.
En el curso de la Asociación de Hechiceros, este hechizo solo puede ser enseñado por Naga.
¡Introducción! La clase de magia de Lina, 216
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A efectos de la partida, con el Bomb di Wind o Bom di Wind el hechicero crea una corriente de aire de 8km/h por cada nivel del hechicero (hasta un máximo de 80km/h). Criaturas medianas quedan impedidas, pequeñas criaturas son arrolladas, y criaturas diminutas salen volando por los aires. Este viento puede usarse también para propulsar embarcaciones controladas mediante viento, como barcos de vela. Las criaturas afectadas pueden hacer una tirada de salvación de fuerza para reducir el efecto del viento (volar por los aires pasa a ser arrollado, arrollado pasa a ser impedido, e impedido pasa a no sufrir ningún efecto).
- Según la categorización del d20, Bomb di Wind es un hechizo de magia Elemental, de sub-clase Aire.
También aparece como Buday Wind, que es un hechizo de magia espiritual de tipo aire. El hechicero crea un remolino de aire que gira a 24km/h por cada nivel (hasta un máximo de 480km/h), afectando a criaturas dentro de un área de 6 metros. Toda criatura atrapada sufre 1d8 puntos de daño por cada dos niveles del hechicero (hasta un máximo de 10d8).
The Slayers d20, 80
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El Bomb di Wind está representado con una carta de hechizo, de magia Espiritual de Aire, con un tiempo de conjuración de 2. Requiere 5 puntos de magia espiritual para unas estadísticas de ataque 15/2, o 7 puntos de magia espiritual para unas estadísticas de ataque de 15/2.
Tiene como objetivo todos excepto el conjurador (normal/contra), que mueve a todos los objetivos a la misma línea. Si se conjura con 7 puntos de magia espiritual, el tiempo de conjuración se reduce a 0.
Slayers Fight #156
Super Guide! Slayers Fight
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