Al contrario que ocurría con los anteriores juegos, el Slayers Royal es bastante lineal y en líneas generales se hace bastante fácil continuar su historia aún sin saber nada de japonés. Incluso en las contadas veces que se dan a elegir varias opciones, en la gran mayoría de los casos la opción buena será la primera, salvo indicado expresamente en esta guía completa. Aún así, como en cualquier buen RPG que se precie, es conveniente hablar varias veces con todos los personajes que puedan encontrarse a lo largo del mapeado, ya que pueden abrir nuevos caminos o den información importante.
Comparando con el juego anterior, a lo largo éste no encontraréis demasiada variedad de enemigos, concretamente apenas 26 diferentes de los que podréis ver a continuación toda la información disponible. Para facilitar un poco su categorización, los separaremos aquí en 3 categorías: humanos, seres espirituales (mazoku y otros demonios menores) y otros diversos.
En las siguientes fichas de enemigos se os darán algunos de los valores de sus estadísticas, extraídos de una de las guías oficiales, pero tened en cuenta que la mayoría de estos pueden verse modificados debido al tipo de ataque y modo de defensa que tengan seleccionado en un momento dado, por lo que son valores relativos. Los únicos que serán exactos en todo momento son los de vida (HP) y magia (MP).
Todos los enemigos cuentan con un ataque cuerpo a cuerpo que será el que utilicen más a menudo y siendo en la mayoría de los casos el único tipo de ataque que tengan. Pero en algunos casos nos podemos encontrar con enemigos que cuenten con ataques especiales que utilicen de vez en cuando, unos más veces y otros sólo ocasionalmente (sin contar entre estos los hechizos conocidos que puedan utilizar los enemigos).
En total hay 8 ataques especiales diferentes, extraídos de las guías oficiales: Flecha de Fuego (フレアアロー), una flecha de fuego similar al hechizo Flare Arrow y que tienen un funcionamiento similar, utilizada por los lesser-demon y brass-demon; Paralizar (パラライズ), un ataque que puede paralizar a un personaje y dejarlo inutilizado durante varios turnos o hasta que sea golpeado; Congelar (フリーズ), un ataque que congela al personaje y también lo deja paralizado durante unos turnos; Misil (ミサイル), un ataque similar al Flare Arrow pero mucho más poderoso y dañino; Matar (キル) es un ataque explosivo similar al Bomb Split, sin demasiada fuerza; Bomba (ボム), un igualmente ataque explosivo pero en este caso similar al Blast Bomb; Muerte (デス) es un peligroso ataque a distancia que si no se esquiva causará un daño de 999 al personaje; y finalmente Onda (ウェーブ), un leve ataque mágico que afecta a todos los personajes de la batalla, tanto protagonistas como enemigos.
Las bestias-demonio (D・ビースト) son unos seres espirituales, criaturas de rango aún menor al de un lesser-demon.
Ataque especial:Paralizar, Matar.
HP
MP
ATF
ATM
200
150
76
110
DFF
DFM
HIT
ESQ
20
20
96/104
64
Los brass-demon (B・デーモン) son mazoku de nivel muy bajo, aunque de poder ligeramente superior al de los lesser-demon. Pueden aparecer con 2 estadísticas diferentes.
Ataque especial:Flecha de Fuego.
HP
MP
ATF
ATM
200/215
200/150
68/72
70/80
DFF
DFM
HIT
ESQ
31/35
35/35
100/104
56/64
Dion (ディオン) es el líder de los mazoku,
quien ha planeado la resurrección de Shabranigdu. Según el camino que se siga para acceder al final, puede aparecer con unas estadísticas u otras. Más información en su ficha → Dion
Los lesser-demon (R・デーモン) son la forma más
baja de los mazoku, siendo realmente la esencia maligna
que sale del Plano Astral y posee a animales. No es muy complicado
acabar con ellos, aunque tienen cierta inmunidad a algunos
hechizos de magia shamanística.
Ataque especial:Flecha de Fuego.
HP
MP
ATF
ATM
185
200
64
65
DFF
DFM
HIT
ESQ
20
0
92
56
Mossman (モスマン) es el primer mazoku fuerte
que aparece en el juego, aunque no es demasiado difícil
acabar con él, ya que no utiliza ningún ataque mágico y se centra en ataques físicos bastante débiles. Más información en su ficha → Mossman
HP
MP
ATF
ATM
1400
0
88
80
DFF
DFM
HIT
ESQ
64
160
122
80
Esta extraña criatura conocida como payaso (ピエロ) es un mazoku de nivel bajo que puede dar algún que otro problemilla, ya que es
bastante fuerte. Tiene una gran resistencia a la magia
shamanística.
Ataque especial:Matar.
HP
MP
ATF
ATM
200
200
90
85
DFF
DFM
HIT
ESQ
44
35
96
76
Esta sombra (シャドウ) es un ser espiritual que puede ser invocado
y controlado mágicamente. Son resistentes a la magia shamanística.
HP
MP
ATF
ATM
100
0
100
120
DFF
DFM
HIT
ESQ
0
128
112
39
Zodd (ゾッド) es el segundo mazoku poderoso
en aparecer y puede llegar a ser bastante más complicado
de vencer que el resto. Puede aparecer con 2 estadísticas diferentes. Más información en su ficha → Zodd