Lost Slayers
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Valmaceid Vas Grood magia Divina

Vas Grood

ヴァス・グルード | 霊光壁
VASU GURŪDO

Usando el Vas Grood el hechicero reúne el poder en su mano y lo libera dándole forma de un pequeño escudo, con el que puede protegerse tanto de ataques físicos como de pequeños hechizos ofensivos. Al tener una conjuración muy corta, es un hechizo muy útil de utilizar en mitad de un combate, sobre todo por su capacidad de detener ataques tanto físicos como mágicos.

Vas Grood apareció por primera vez en Conspiración en Solaria, la 10ª novela de la saga principal, siendo utilizado por un enmascarado para protegerse del ataque de un semi-demonio.

Los kanjis del hechizo 霊光壁 podrían significar más o menos algo así como "muro espiritual de luz", mientras que su furigana ヴァス・グルード indica que debe leerse como "VASU GURŪDO", es decir, "vas grood". Ni Vas ni Grood significan nada, por lo que el hechizo no tiene traducción.

En la traducción de J-novel Club se le conoce como Vas Gluud.

» Slayers #10 - Conspiración en Solaria
» Encyclopedia Slayers, 219
» Slayers Reading, 176/177

 
Vas Grood (Royal 2)

Si bien ningún personaje manejable del juego puede utilizar el Vas Grood activamente en combate, sí que puede verse a Sylphiel utilizándolo de forma pasiva para protegerse del efecto de cualquier ataque mágico que se haga sobre ella.

» Slayers Royal 2

 
Vas Grood (MAGIUS)

A efectos de la partida, Vas Grood es un hechizo de magia blanca. El hechicero crea una barrera defensiva del tamaño de un pequeño escudo que le permite bloquear muchos tipos de ataques, tanto físicos como mágicos. Para conjurarlo, el hechicero debe sacar un mínimo de un 20, teniendo un modificador de daño de 35 y requiere una capacidad mágica de 35.

En el curso de la Asociación de Hechiceros, este hechizo no es enseñado por ninguno de los profesores, teniendo que aprenderse por cuenta propia.

» ¡Introducción! La clase de magia de Lina

 
Vas Grood (Fight)

El Vas Grood está representado con una carta de hechizo, de categoría blanca, con un tiempo de conjuración () de 0. Requiere 4 puntos de magia blanca () para unas estadísticas de ataque */*, o 7 puntos de magia blanca () para unas estadísticas de ataque */*.

Tiene como objetivo un personaje aliado (normal/contra), que hace que durante 1 turno todo hechizo que tenga como objetivo ese personaje y sus estadísticas de ataque sean */*, serán automáticamente anulados y descartados. Si se onjura con 7 puntos de magia blanca, el efecto se mantendrá activo hasta que el personaje sea derrotado o descartado.

» Slayers Fight #278
» Super Guide! Slayers Fight

 

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