氷霧針
El Dust Chip es un hechizo simple con el que se lanzan un
buen número de minúsculas saetas de hielo. No
son letales, pero pueden causar una buena cantidad de daño.
Dependiendo del poder del hechicero, se pueden lanzar desde
unas pocas a varias docenas. No
es mucho más lo que se conoce de este hechizo,
ya que sólo se sabe que haya sido utilizado una
vez, por Lina.
- Según la categorización de la Encyclopedia Slayers, Dust Chip es un hechizo de magia Espiritual de Agua (sub-clase Hielo), de tipo ataque.
- Según la categorización del Slayers Reading, Dust Chip es un hechizo de magia Espiritual de Agua (sub-clase Hielo), de tipo ataque.
Los kanjis del hechizo 氷霧針 podrían significar más o menos algo así como "aguja de niebla helada", mientras que su furigana ダスト・チップ indica que debe leerse como "DASUTO CHIPPU", es decir, "dust chip". Dust significa "polvo",
y Chip es "astilla", ambas en inglés,
queriendo significar bien "astilla de polvo"
o "polvo de astillas", posiblemente haciendo
referencia al pequeño tamaño de los trozos
de hielo.
Slayers #4 - Batalla de Saillune
Encyclopedia Slayers, 226
Slayers Reading, 186
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A efectos de la partida, con el Dust Chip el hechicero crea una multitud de pequeñas saetas de hielo que lanza contra un enemigo. Para conjurarlo, el hechicero debe sacar un mínimo de un 24, teniendo un modificador de daño de 5 y requiere una capacidad mágica de 30.
- Según la categorización de los MAGIUS, Dust Chip es un hechizo de magia Espiritual de Agua, de tipo ataque.
En el curso de la Asociación de Hechiceros, este hechizo no es enseñado por ninguno de los profesores, teniendo que aprenderse por cuenta propia.
¡Introducción! La clase de magia de Lina, 203
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El Dust Chip está representado con una carta de hechizo, de magia Espiritual de Agua, con un tiempo de conjuración de 0. Requiere 1 punto de magia espiritual para unas estadísticas de ataque 9/1, o 6 puntos de magia espiritual para unas estadísticas de ataque de 9/1.
Tiene como objetivo 1 personaje enemigo (normal/contra), y si impacta, reducirá sus valores de golpe/poder/resistencia/evasión en 1. Si se conjura con 6 puntos de magia espiritual, afectará a 1 personaje enemigo de la vanguardia y 1 personaje enemigo de la retaguardia.
Slayers Fight #137
Super Guide! Slayers Fight
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