El Slayers Wonderful, como ocurría con los dos primeros, es también un juego bastante más complicado
de jugar si no se conoce japonés y no se tiene una guía completa, ya que todos los diferentes menús, opciones y demás se encuentra en forma de texto.
Aún así, tiene algunas cosas similares a cualquier
otro RPG, por lo que por ejemplo, cada vez que os den a elegir entre
varias opciones, podéis elegir la 1ª sabiendo que casi con toda certeza será
la correcta. Las veces que tengáis que elegir entre otras,
ya se dirá a lo largo de la guía de juego. Por otra
parte, siempre es conveniente hablar con todas las personas que
se vayan encontrando por las ciudades, quizás abran caminos
o den información que, aunque no se entienda, pueda ser necesaria.
Ya que la mayoría de combates del juego
son aleatorios, a lo largo de la guía sólo se darán
detalles concretos de los combates que sean necesarios para que
la historia avance. Si creéis que haya algo que falta en la
guía, no dudéis en enviarme un e-mail y decídmelo.
El juego cuenta con tipos de armas y armaduras específicas para algunos personajes en concreto, y otras más generales que pueden utilizar varios de ellos. En cuanto a los accesorios, todos los personajes pueden utilizar indistintamente todos los accesorios del juego.
Por otro lado, ciertas piezas de equipo cuentan con un límite de nivel que los personajes necesitan alcanzar antes de poder equiparlas, si bien dicho límite no se indica en ningún momento del juego, ni del manual del juego, ni siquiera en las guías oficiales del juego. Sí se sabe que a partir del nivel 31 se puede equipar cualquier pieza de equipo, incluída la Espada de Luz en el caso de Gourry (aunque es posible que esto esté también ligado al hecho de haber encontrado un número terminado de piedras de sellado y/o fragmentos).
Leyenda: ATK, valor de fuerza de ataque físico; CON, valor de defensa física; AGL, valor de agilidad; DEX, valor de destreza; MEN, valor de fuerza de ataque mágico; MGR, valor de defensa mágica; COMPRA/VENTA, precio de compra o venta del equipo en cuestión; LOCALIZACIÓN, tiendas en ciudades donde pueda comprarse, cofre o intercambio en casa de la costa.