El Slayers (SNES·SFC), de igual manera que ocurrirá más adelante con el Slayers Wonderful, es un juego bastante complicado, por no decir casi imposible de jugar, si no se conoce japonés o no se tiene una guía a mano, ya que todos los diferentes menús, opciones y diálogos se encuentran únicamente en forma de texto, y por supuesto éste está en japonés. Y aunque se sepa japonés, o si se juega a alguna de las versiones traducidas, no siempre está del todo claro dónde hay que dirigirse y qué hay que hacer. De ahí que esta guía completa pueda ayudar no solo a pasarse la historia del juego, sino a saber qué puede encontrarse en todas las localizaciones.
Ya que la mayoría de combates del juego
son aleatorios, a lo largo de la guía sólo se darán
detalles concretos de los combates que sean necesarios para que
la historia avance. Si creéis que haya algo que falta en la
guía, no dudéis en enviarme un e-mail y decídmelo.
Como en todo buen RPG que se precie, a lo largo del juego se encontrarán una buena cantidad de diferentes objetos de toda clase, desde aquellos que ayudarán a los personajes en los combates ya sea curándoles y eliminando estados alterados que puedan sufrir, a aquellos objetos únicos y necesarios para que la historia pueda seguir avanzando.
De esta manera, en este juego se separarán dos tipos de inventarios para diferenciar este tipo de objetos, encontrándose en objetos 1 (アイテム1) aquellos que puedan adquirirse de manera normal y en objetos 2 (アイテム2) los que vayan encontrándose según la historia del juego avance y que sean importantes para ésta.
Los objetos únicos son, como ya se ha dicho, aquellos diversos objetos que van consiguiéndose según avance el juego y que son, en la mayoría de los casos, imprescindibles para que se desarrolle la historia de una u otra forma, o también algunos otros objetos que por una u otra razón se consideran importantes. En muchos casos estos objetos se conseguirán de forma automática durante las conversaciones con personajes clave, pero en algunos casos habrá que buscarlos personalmente para poder hacer que la historia avance. Estos no podrán usarse en ningún caso durante los combates, y únicamente podrán usarse mediante el menú en un par de ocasiones muy concretas.
Además de estos, también se consideran objetos únicos a algunas armas del juego, como son las 3 armas especiales de Lemy, Zeno-kun (ゼノくん), Jack-kun (ジャックくん) y Kid-kun (キッドくん), así como la Blast Sword (ブラストソード) de Gourry, ya que ninguna de ellas puede comprarse y se consiguen gracias a la historia. El dinero para comprar el caballo en la ciudad de Crimson también se consideraría un objeto único, aunque el juego no permite ver el inventario durante el momento que se tiene para comprobarlo.
OBJETOS
USO
INFORMACIÓN
しょうほうせん
Prescripción
hospital
Volante médico que os entregará el doctor cuando le visitéis teniendo a alguien envenenado. Se le entrega a la enfermera para que os dé un antídoto.
ヒドラのこども
Bebé de hidra
(ninguno)
El bebé de la hidra que el grupo encuentra en la cueva y que Claire se lleva para estudiarla.
ちょうこく
Escultura
(ninguno)
Uno de los dos objetos que podrá elegirse como regalo por parte del artista Takutaku.
かいが
Cuadro
(ninguno)
Uno de los dos objetos que podrá elegirse como regalo por parte del artista Takutaku.
いれば
Dentadura postiza
(ninguno)
Unos dientes falsos que podréis encontrar en la casa de un anciano.
たからのちず
Mapa del tesoro
(ninguno)
El mapa del tesoro legendario del que hablaba Hans. Al llevárselo al anciano Keem revelará la posición del valle del volcán extinto y del castillo DuChester.
マノンのほん
Libro de Manon
(ninguno)
Un libro importante que pertenece a la Asociación de Hechiceros. Os lo da uno de los hechiceros de la asociación y os pide que se lo llevéis a su presidente.
ワールドマップ
Mapa mundi
mapa
Un mapa donde podrá verse el mapa con los diferentes países del interior de la Barrera.
もんしょうのかけら
Trozo del emblema
(ninguno)
Una parte destrozada del emblema de Sigmun.
シグムーンのもんしょう
Emblema de Sigmun
(ninguno)
El emblema de Sigmun totalmente restaurado. Se usa para acceder a una realidad alternativa donde la ciudad aún existe.
シグムーンのきんか
Moneda de oro de Sigmun
(ninguno)
Una moneda de oro antigua con el escudo de armas de Sigmun City. Se le entrega al anciano Keem, que la romperá para recuperar su verdadero poder.
ルイスあてのてがみ
Carta a Luis
(ninguno)
Una carta dirigida a Luis.
じいのてがみ
Carta del anciano
(ninguno)
Una carta dirigida al presidente de la Asociación de hechiceros de la ciudad de Tyler.
ドラゴンオーブ
Orbe de dragón
laberinto del dragón
Un orbe de luz perteneciente a un dragón dorado.
きいろのカギ
Llave amarilla
(ninguno)
Una de las llaves necesarias para entrar en la mazmorra de Katart. Se encuentra en la aldea de Mariela.
あかいろのカギ
Llave roja
(ninguno)
Una de las llaves necesarias para entrar en la mazmorra de Katart. Se encuentra en la tumba de Etos.
むらさきいろのカギ
Llave morada
(ninguno)
Una de las llaves necesarias para entrar en la mazmorra de Katart. Se encuentra en la aldea de Worren.
ぎんいろのカギ
Llave plateada
(ninguno)
Una de las llaves necesarias para entrar en la mazmorra de Katart. Se encuentra en la aldea de Peters.
きんいろのカギ
Llave dorada
(ninguno)
Una de las llaves necesarias para entrar en la mazmorra de Katart. Se encuentra en el lago de Cliff
みどりいろのカギ
Llave verde
(ninguno)
Una de las llaves necesarias para entrar en la mazmorra de Katart. Se encuentra en el valle del volcan extinto.
あおいろのカギ
Llave azul
(ninguno)
Una de las llaves necesarias para entrar en la mazmorra de Katart. Se encuentra en la ciudad de Johannes.