Lost Slayers
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         ·  Juegos ·  Slayers (SNES) ·  Guía de juego 

El Slayers (SFC), de igual manera que ocurrirá más adelante con el Slayers Wonderful, es un juego bastante complicado, por no decir casi imposible de jugar, si no se conoce japonés o no se tiene una guía a mano, ya que todos los diferentes menús, opciones y diálogos se encuentran únicamente en forma de texto, y por supuesto éste está en japonés. Y aunque se sepa japonés, o si se juega a alguna de las versiones traducidas, no siempre está del todo claro dónde hay que dirigirse y qué hay que hacer. De ahí que esta guía completa pueda ayudar no solo a pasarse la historia del juego, sino a saber qué puede encontrarse en todas las localizaciones.

Ya que la mayoría de combates del juego son aleatorios, a lo largo de la guía sólo se darán detalles concretos de los combates que sean necesarios para que la historia avance. Si creéis que haya algo que falta en la guía, no dudéis en enviarme un e-mail y decídmelo.


Como en todo buen RPG que se precie, a lo largo del juego se encontrarán una buena cantidad de diferentes objetos de toda clase, desde aquellos que ayudarán a los personajes en los combates ya sea curándoles y eliminando estados alterados que puedan sufrir, a aquellos objetos únicos y necesarios para que la historia pueda seguir avanzando.

De esta manera, en este juego se separarán dos tipos de inventarios para diferenciar este tipo de objetos, encontrándose en objetos 1 (アイテム1) aquellos que puedan adquirirse de manera normal y en objetos 2 (アイテム2) los que vayan encontrándose según la historia del juego avance y que sean importantes para ésta.

 
Objetos únicos

Los objetos únicos son, como ya se ha dicho, aquellos diversos objetos que van consiguiéndose según avance el juego y que son, en la mayoría de los casos, imprescindibles para que se desarrolle la historia de una u otra forma, o también algunos otros objetos que por una u otra razón se consideran importantes. En muchos casos estos objetos se conseguirán de forma automática durante las conversaciones con personajes clave, pero en algunos casos habrá que buscarlos personalmente para poder hacer que la historia avance. Estos no podrán usarse en ningún caso durante los combates, y únicamente podrán usarse mediante el menú en un par de ocasiones muy concretas.

Además de estos, también se consideran objetos únicos a algunas armas del juego, como son las 3 armas especiales de Lemy, Zeno-kun (ゼノくん), Jack-kun (ジャックくん) y Kid-kun (キッドくん), así como la Blast Sword (ブラストソード) de Gourry, ya que ninguna de ellas puede comprarse y se consiguen gracias a la historia. El dinero para comprar el caballo en la ciudad de Crimson también se consideraría un objeto único, aunque el juego no permite ver el inventario durante el momento que se tiene para comprobarlo.

OBJETOS
USO
INFORMACIÓN
     
しょうほうせん
shouhousen

Prescripción
hospital Volante médico que os entregará el doctor cuando le visitéis teniendo a alguien envenenado. Se le entrega a la enfermera para que os dé un antídoto.
     
ヒドラのこども
HIDORA no kodomo

Bebé de hidra
(ninguno) El bebé de la hidra que el grupo encuentra en la cueva y que Claire se lleva para estudiarla.
     
ちょうこく
choukoku

Escultura
(ninguno) Uno de los dos objetos que podrá elegirse como regalo por parte del artista Takutaku.
     
かいが
kaiga

Cuadro
(ninguno) Uno de los dos objetos que podrá elegirse como regalo por parte del artista Takutaku.
     
いれば
ireba

Dentadura postiza
(ninguno) Unos dientes falsos que podréis encontrar en la casa de un anciano.
     
たからのちず
takara no chizu

Mapa del tesoro
(ninguno) El mapa del tesoro legendario del que hablaba Hans. Al llevárselo al anciano Keem revelará la posición del valle del volcán extinto y del castillo DuChester.
     
マノンのほん
MANON no hon

Libro de Manon
(ninguno) Un libro importante que pertenece a la Asociación de Hechiceros. Os lo da uno de los hechiceros de la asociación y os pide que se lo llevéis a su presidente.
     
ワールドマップ
WĀRUDO MAPPU

Mapa mundi
mapa Un mapa donde podrá verse el mapa con los diferentes países del interior de la Barrera.
     
もんしょうのかけら
monshou no kakera

Trozo del emblema
(ninguno) Una parte destrozada del emblema de Sigmun.
     
シグムーンのもんしょう
SHIGUMŪN no monshou

Emblema de Sigmun
(ninguno) El emblema de Sigmun totalmente restaurado. Se usa para acceder a una realidad alternativa donde la ciudad aún existe.
     
シグムーンのきんか
SHIGUMŪN no kinka

Moneda de oro de Sigmun
(ninguno) Una moneda de oro antigua con el escudo de armas de Sigmun City. Se le entrega al anciano Keem, que la romperá para recuperar su verdadero poder.
     
ルイスあてのてがみ
RUISU ate no tegami

Carta a Luis
(ninguno) Una carta dirigida a Luis.
     
じいのてがみ
jii no tegami

Carta del anciano
(ninguno) Una carta dirigida al presidente de la Asociación de hechiceros de la ciudad de Tyler.
     
ドラゴンオーブ
DORAGON ŌBU

Orbe de dragón
laberinto del dragón Un orbe de luz perteneciente a un dragón dorado.
     
きいろのカギ
kiiro no kagi

Llave amarilla
(ninguno) Una de las llaves necesarias para entrar en la mazmorra de Katart. Se encuentra en la aldea de Mariela.
     
あかいろのカギ
akairo no kagi

Llave roja
(ninguno) Una de las llaves necesarias para entrar en la mazmorra de Katart. Se encuentra en la tumba de Etos.
     
むらさきいろのカギ
murasaki no kagi

Llave morada
(ninguno) Una de las llaves necesarias para entrar en la mazmorra de Katart. Se encuentra en la aldea de Worren.
     
ぎんいろのカギ
gin'iro no kagi

Llave plateada
(ninguno) Una de las llaves necesarias para entrar en la mazmorra de Katart. Se encuentra en la aldea de Peters.
     
きんいろのカギ
kin'iro no kagi

Llave dorada
(ninguno) Una de las llaves necesarias para entrar en la mazmorra de Katart. Se encuentra en el lago de Cliff
     
みどりいろのカギ
midoriiro no kagi

Llave verde
(ninguno) Una de las llaves necesarias para entrar en la mazmorra de Katart. Se encuentra en el valle del volcan extinto.
     
あおいろのカギ
aoiro no kagi

Llave azul
(ninguno) Una de las llaves necesarias para entrar en la mazmorra de Katart. Se encuentra en la ciudad de Johannes.
 

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