A efectos de la partida, con el Flash el hechicero hace aparecer un brillo intenso en una zona, aturtiendo a todas las criaturas dentro de un radio de 6m si no superan una tirada de salvación de voluntad durante 1 turno por cada 4 niveles del hechicero (hasta un máximo de 5 turnos).
- Según la categorización del d20, Flash es un hechizo de magia Común y Brujería, de sub-clase Luz.
The Slayers d20, 87
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