El Slayers Wonderful, como ocurría con los dos primeros, es también un juego bastante más complicado
de jugar si no se conoce japonés y no se tiene una guía completa, ya que todos los diferentes menús, opciones y demás se encuentra en forma de texto.
Aún así, tiene algunas cosas similares a cualquier
otro RPG, por lo que por ejemplo, cada vez que os den a elegir entre
varias opciones, podéis elegir la 1ª sabiendo que casi con toda certeza será
la correcta. Las veces que tengáis que elegir entre otras,
ya se dirá a lo largo de la guía de juego. Por otra
parte, siempre es conveniente hablar con todas las personas que
se vayan encontrando por las ciudades, quizás abran caminos
o den información que, aunque no se entienda, pueda ser necesaria.
Ya que la mayoría de combates del juego
son aleatorios, a lo largo de la guía sólo se darán
detalles concretos de los combates que sean necesarios para que
la historia avance. Si creéis que haya algo que falta en la
guía, no dudéis en enviarme un e-mail y decídmelo.
Aquí podréis encontrar las estadísticas
de los distintos personajes que podréis manejar a lo largo
del juego. Estos dispondrán de un nivel inicial cuando los
encontréis, e irán ganando niveles y aumentando así
sus estadísticas base a lo largo de los distintos combates por
los que los hagáis pasar. Dentro del menú de juego
podréis ver los 2 tipos de estadísticas de las que
cuentan los personajes. Por un lado, están las estadísticas
base del personaje en cuestión, que podrán verse en el menú de juego
con la quinta opción, estado (状態), y que son los valores que tienen los personajes independientemente
de las armas, armaduras y accesorios que puedan tener equipados;
y por otro, los valores que toman contando todo su equipamiento, que podréis ver en el menú de juego con la primera opción, equipamiento (装備), mientras
se equipan los distintos objetos.
Lo primero que se ve al acceder al menú de juego serán los datos más básicos de los personajes del grupo, esto es, sus puntos de vida (HP) y puntos de magia (MP), así como su nivel (LV) y la experiencia necesaria para alcanzar el siguiente nivel (NEXT LEVEL). Junto a esto, podrá verse también el equipo que tengan en ese momento, diferenciando entre arma (), armadura () y 2 huecos para accesorios ().
Una vez que se utiliza la opción estado se verá el perfil del personaje seleccionado, pudiéndose ver entonces las estadísticas del mismo separadas en 6 valores diferentes: fuerza de ataque (こうげきりょく, ATK), poder defensivo (ぼうぎょりょく, CON), agilidad (すばやさ, AGL), destreza (きようさ, DEX), poder mágico (まほうこうげき, MEN) y defensa mágica (まほうぼうぎょ, MGR). Además de estos datos, en cada ficha de personaje podrá verse también la cantidad total de experiencia (EXP) que tendrá el personaje, así como las habilidades especiales (とくぎ) que podrá usar en combate. |
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Como es normal Lina es la gran protagonista y un personaje
que se manejará en la gran mayoría del juego,
excepto en puntos muy concretos en los que el grupo se separe.
Al principio es bastante débil en combate cuerpo a
cuerpo y habrá que utilizarla casi exclusivamente,
como es más usual, en su faceta de hechicera. Más
adelante, con un mejor equipamiento, podrá usarse también
para atacar directamente, aunque aún así seguirá siendo mucho más efectiva como hechicera usando su gran variedad de hechizos.
Lina empieza el juego con un simple cuchillo como arma () y una túnica como armadura ().
Al inicio apenas puede utilizar 6 hechizos: Flare Arrow, Burst Rondo, Fireball, Freeze Arrow, Freeze Breed y Icicle Lance. Encontrando todos los fragmentos, podrá acabar utilizando 25 hechizos. |
Ameria Wil Tesla Saillune |
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Ameria es el primer personaje en unirse al grupo, y durante gran parte del juego será el que se maneje junto con Lina y Gourry, pudiendo incluso llegarse a ser manejada como protagonista de determinados momentos del juego. Por alguna razón no le han puesto ningún hechizo de magia negra, por lo que puede llegar un momento en el que sus ataques no sean tan fuertes como para poder ser de gran utilidad.
Ameria empieza el juego con una túnica como armadura () y un escarabeo como accesorio (), sin tener ningún arma equipada, como suele ser lo usual con ella.
Al inicio apenas puede utilizar 7 hechizos: Flare Arrow, Burst Rondo, Fireball, Freeze Arrow, Lighting, Megido Flare y Sleeping. Encontrando todos los fragmentos, podrá acabar utilizando 19 hechizos. |
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Aunque Zelgadiss se presentará ante el grupo relativamente temprano en la historia, como suele pasar seguirá siendo bastante independiente y aún tardará en unirse definitivamente al grupo. Si se le equipan armas lo suficientemente poderosas puede usarse como un buen guerrero al igual que a Gourry, pero en la mayoría de los casos será mejor utilizar su buen arsenal de hechizos.
Zel empieza el juego con una espada larga como arma () y una capa como armadura ().
Al inicio apenas puede utilizar 3 hechizos: Flare Arrow, Fireball y Dill Brand. Encontrando todos los fragmentos, podrá acabar utilizando 15 hechizos. |
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De manera similar a como ocurre en ambos Slayers Royal, Sylphiel será un personaje que no se maneje demasiado, pudiendo controlarse apenas cuando los acontecimientos del juego se están acercando ya a su fin, y durante la mayor parte del tiempo que se la tenga en el grupo se la usará como apoyo a los otros personajes, aunque también puede llegar a contar con hechizos poderosos que la hagan útil para atacar.
Sylphiel empieza el juego con una túnica blanca como armadura () y un anillo de barrera como accesorio (), sin tener ningún arma equipada.
Al inicio apenas puede utilizar 5 hechizos: Flare Arrow, Freeze Arrow, Lighting, Megido Flare y Sleeping. Encontrando todos los fragmentos, podrá acabar utilizando 16 hechizos. |
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