Lost Slayers
Russian Japanese Italian German French English
         ·  Juegos ·  Slayers Wonderful ·  Guía de juego 

El Slayers Wonderful, como ocurría con los dos primeros, es también un juego bastante más complicado de jugar si no se conoce japonés y no se tiene una guía completa, ya que todos los diferentes menús, opciones y demás se encuentra en forma de texto. Aún así, tiene algunas cosas similares a cualquier otro RPG, por lo que por ejemplo, cada vez que os den a elegir entre varias opciones, podéis elegir la 1ª sabiendo que casi con toda certeza será la correcta. Las veces que tengáis que elegir entre otras, ya se dirá a lo largo de la guía de juego. Por otra parte, siempre es conveniente hablar con todas las personas que se vayan encontrando por las ciudades, quizás abran caminos o den información que, aunque no se entienda, pueda ser necesaria.

Ya que la mayoría de combates del juego son aleatorios, a lo largo de la guía sólo se darán detalles concretos de los combates que sean necesarios para que la historia avance. Si creéis que haya algo que falta en la guía, no dudéis en enviarme un e-mail y decídmelo.


Como ya se ha mencionado, los personaje podrán utilizar durante los combates unas habilidades especiales concretas, siendo éstas básicamente ataques especiales que causarán un mayor daño en los enemigos, siendo usadas algunas contra un único enemigo y otras contra todo el grupo de enemigos. Cada personaje cuenta con una habilidad especial propia que podrá utilizar por su cuenta y que tendrá desde el momento en el que se le pueda manejar, y posteriormente según vaya subiendo de nivel o aprenda determinados hechizos, podrán usarse otras habilidades conjuntamente con alguno de los otros personajes que formen el grupo. Además del hecho de causar un daño muy superior al de los ataques normales, ningún enemigo puede defenderse de estas habilidades especiales, que causarán daño siempre independientemente de la criatura que reciba el ataque.

Pero ahora bien, este ataque que parece tan maravilloso tiene que tener alguna pega, y ésta básicamente es el hecho de que para poder utilizar la habilidad especial, cada personaje contará con una barra de colores que se irá rellenando durante el combate cada vez que el personaje realice alguna acción con resultado satisfactorio, ya sea atacar, lanzar un hechizo o usar un objeto contra un enemigo. Por el contrario, si dicha acción falla, la barra disminuirá, igual que si el personaje recibe daño, en cuyo caso disminuirá en mayor cantidad de lo que aumenta al realizar alguna acción. Una vez la barra se rellene en su totalidad el personaje tendrá acceso al menú de habilidades especiales, donde aparecerán resaltadas en blanco las que podrá utilizar y sombreadas en gris las que no pueda usar en ese momento.

Eso sí, tened presente que si queréis realizar una habilidad especial conjuntamente con otro personaje, ambos necesitarán tener sus barras completamente rellenas. Además, aunque el otro personaje tuviera su medidor de turno casi o totalmente relleno, al usar una habilidad especial conjunta se considerará que está utilizando su turno, por lo que su medidor de acción quedará vaciado totalmente. En el momento en que uséis alguna de estas habilidades, la barra del personaje o personajes en cuestión se reducirá hasta la mitad.

A continuación tenéis una lista de todos los ataques especiales que pueden realizar los personajes, indicándoos cuáles de ellos son propios de cada uno o si se realizan en conjunto con los demás, además de a cuántos enemigos puede afectar el ataque, y si el personaje cuenta con dicha habilidad nada más encontrárselo en el juego o no.

PERSONAJES
HABILIDAD ESPECIAL
INFORMACIÓN
PERSONAJES
HABILIDAD ESPECIAL
INFORMACIÓN
           
FB フォール
FB FŌRU

Caída de FB
objetivo: todos los enemigos
habilidad inicial de Lina
ソニックブレード
SONIKKU BURĒDO

Espada sónica
objetivo: todos los enemigos
habilidad inicial de Gourry
           
セイルーンクラッシュ
SEIRŪN KURASSHU

Golpe de Saillune
objetivo: 1 enemigo
habilidad inicial de Ameria
シャイニング
SHAININGU

Brillante
objetivo: 1 enemigo
habilidad inicial de Zelgadiss
           
フリーズクラッシュ
FURĪZU KURASSHU

Golpe congelante
objetivo: 1 enemigo
habilidad inicial de Naga
ブレイカー
BUREIKĀ

Rompedor
objetivo: 1 enemigo
habilidad inicial de Damia
           
ホーリービンタ
HŌRĪ BINTA

Bofetada sagrada
objetivo: 1 enemigo
habilidad inicial de Sylphiel
∞ スリッパ
∞ SURIPPA

Zapatilla infinita
objetivo: 3 enemigos
habilidad inicial de Lina+Gourry
             
ジャスティスボム
JASUTISU BOMU

Bomba justiciera
objetivo: 3 enemigos マグマゾーン
MAGUMA ZŌN

Zona magmática
objetivo: 3 enemigos
               
インフィニティ
INFINITI

Infinito
objetivo: 3 enemigos D・ブレード
D BURĒDO

Espada D
objetivo: 1 enemigo
               
ドッペル・D
DOPPERU D

Doble D
objetivo: 3 enemigos ホーリーウェイブ
HŌRĪ UEIBU

Ola sagrada
objetivo: 3 enemigos
habilidad inicial de Gourry+Ameria
               
グランドクロス
GURANDO KUROSU

Gran cruz
objetivo: 3 enemigos ブリーズフリーザー
BURĪZU FURĪZĀ

Brisa congelante
objetivo: 3 enemigos
               
ソウエンザン
souenzan

Corte de llamas gemelas
objetivo: 1 enemigo ホーリーシュート
HŌRĪ SHŪTO

Grito sagrado
objetivo: 3 enemigos
habilidad inicial de Gourry+Sylphiel
               
セイント
SEINTO

Santo
objetivo: 3 enemigos スリープブレード
SURĪPU BURĒDO

Hoja de sueño
objetivo: 1 enemigo
habilidad inicial de Ameria+Damia
               
ラフエンジェル
RAFU ENJERU

Ángel de amor
objetivo: ???
habilidad inicial de Ameria+Sylphiel
アストラルブレイカー
ASUTORARU BUREIKĀ

Rompedor astral
objetivo: 3 enemigos
habilidad inicial de Zelgadiss+Damia
               
ホーリークラッシュ
HŌRĪ KURASSHU

Golpe sagrado
objetivo: 3 enemigos
habilidad inicial de Zelgadiss+Sylphiel
イノセント
INOSENTO

Inocente
objetivo: ???
habilidad inicial de Damia+Sylphiel
 

Lost Slayers © 2002-2024 shansito | Leyenda de iconos | Detalles de visualización | Slayers copyright info | Parte del Shansito Network |